News > 「新しい忘却:リメイクの見た目、リマスターゲームプレイ」

「新しい忘却:リメイクの見た目、リマスターゲームプレイ」

by Nicholas May 13,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、2006年のクラシックのファンに夢が叶うように感じました。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターと低解像度の風景で知られていたこのゲームは、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールのタイトルに変身しました。 Unreal Engine 5とRay Tracingの力のおかげで、私が20年近く前に探索した帝国の都市は、息をのむほど現実的に見えます。しかし、それはビジュアルだけではありません。このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の詳細の強化を誇っています。これにより、ベセスダと開発者の名手がプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視しました。これは単なるリマスターではなく、忘却のリメイクかもしれませんか?

これを熟考しているのは私だけではなかったようです。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、それがもっとリメイクであることを示唆しています。しかし、数時間プレイした後、リマスターされたOblivionはリメイクのように見えるかもしれませんが、それはリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶ* Oblivion *がとても新鮮に見える理由は、Virtuosがすべての資産をゼロから細心の注意を払って再設計したためです。木から剣まで、崩壊しつつある城まで、画面上のすべては真新しいものであり、今日の見事なテクスチャ、照明、すべてのインタラクションをよりリアルに感じさせる改良物理システムで今日のグラフィカルな基準を満たしています。 NPCは2006年のNPCと同じですが、各モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、過去を単に再現するのではなく、2025のグラフィカルな期待に応えることを目的としています。それはまだ視覚的に印象的なBethesda Game Studios RPGであり、リマスターの噂の前にそれを見たことがあるので、長老の巻物6 *と間違っていたかもしれません。

しかし、それは見た目だけではありません。戦闘は大幅に改善されており、ロングソードを振るう方が満足感を与えています。 reticuleを備えた機能的なサードパーソンカメラが追加され、クエストジャーナルからロックピッキングや説得ミニゲームまで、すべてのメニューが更新されました。元の問題のあるレベリングシステムは、忘却Skyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。そして最後に、プレイヤーはスプリントできます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、リメイクの領域に入っていると主張するかもしれません。

噂が始まる前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、おそらくそれが長老の巻物であると信じていたでしょう。ただし、ここでの問題は、テクノロジー、ゲームの変更、またはプロジェクトの範囲ではなく、セマンティクスではありません。リメイクをリマスターと区別する明確な業界標準はありません。また、用語はしばしば同じ意味で使用されます。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」Grand Theft Auto Trilogyのリマスターは、PlayStation 2 Rootsをまだ示していますが、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、最新の標準と一致するまったく新しいグラフィックスを特徴としています。 BluepointのColossusの影Demon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けています。バイオハザード2は、元の構造に固執しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7のリメイク再生オーバーホールのデザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に再設計します。これらの例は、リメイクを定義する際の一貫した哲学の欠如を強調しています。

歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。この定義は時代遅れになっています。今日、リマスターをマイナーなゲームプレイの拡張でオリジナルのゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして定義する方が適切かもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計し、古いアイデアを新たに取り上げます。これらの定義の下では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされる可能性があり、本当に新しいと感じるゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、および金属効果は、リマスターされた忘却の大幅な変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

それで、忘却はリメイクですか、それともリマスターですか?わずか1時間でもプレイした後、リマスターされたOblivionが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5のレイトレースにもかかわらず、真新しいように見えますが、コアは元の形で保存されている20年前のゲームのままです。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その年齢の兆候はどこにでもあります。あらゆるドアの背後にある荷物の背後にある詰まった説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動き、まだやや不格好な戦闘、そしてゲームの風変わりな魅力に追加された保存されたバグとグリッチ。

ほんの数ヶ月前、オブシディアンの公証は長老の巻物の基本的な要素のいくつかの現代的なテイクを紹介しました。そのダイナミックな戦闘と探査の仕組みは、忘却のリマスターを遺物のように感じさせます。しかし、リマスターされたOblivionは2025年にまだ多くのことを提供しています。その世界は魅惑的なままであり、Rohanのような分野で謎と奇妙さに満ちています。ダイナミックなゴブリン戦争や満足のいくクエスト構造のような野心的な特徴は、 Skyrimの繰り返しのダンジョンミッションに比べて、まだ明るく輝いています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。しかし、忘却の詳細は、時代遅れの対話、ばらばらのシステム、および古代のレベルのデザインでその年齢を示しています。真のリメイクはこれらの要素を近代化するでしょうが、 Oblivionのリマスターは元の体験を追体験することに焦点を当てています。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

映画の世界では、リメイクは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは既存の映画を強化して最新の画質標準を強化します。ジョーズゴッドファーザーの4K修復物と同様に、忘却は視覚的な品質をその限界に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、2000年代の産物をその中心に残します。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「忘却ゲームエンジンを脳と非現実的な5と考えています。脳はすべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果を減らすべきではありません。リメイクとラベルを付ける代わりに、他の主要なAAA企業からのリマスターにアプローチする方法の基準を設定する必要があります。これは、シンプルなクリーンアップされた再リリースではなく、 Mass Effect Legendary Editionが目的とするべきものであり、 Grand Theft Auto:The Trilogyは認識された現金グラブの代わりにそうであったはずです。リマスターされたOblivionは愛の労働であり、情熱的な手によって作られたリメイクのように見えますが、ファンが大切にしたリマスターのように演奏しています。

トレンドのゲーム