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"New Oblivion: Remake Looks, Remaster Gameplay"

by Nicholas May 13,2025

Cuando Bethesda finalmente presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, se sintió como un sueño hecho realidad para los fanáticos del clásico de 2006. El juego, una vez conocido por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes de baja resolución, se ha transformado en el título de Scrolls de Elder más impresionante hasta la fecha. Gracias al poder de Unreal Engine 5 y Ray Tracing, la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas parece impresionantemente realista. Pero no son solo las imágenes; El juego cuenta con mejoras en combate, sistemas RPG e innumerables otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿Podría ser una nueva versión del olvido en lugar de un mero remaster?

Parece que no fui el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior en el olvido original, han sugerido que es más una nueva versión. Sin embargo, después de jugar durante varias horas, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered puede parecer un remake, juega como un remaster.

Jugar La razón por la que * Oblivion * se ve tan fresco es porque los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Desde árboles hasta espadas, castillos desmoronados, todo en la pantalla es nuevo, que cumple con los estándares gráficos de hoy con texturas impresionantes, iluminación y un sistema de física renovado que hace que cada interacción se sienta más realista. Aunque los NPC son los mismos que los de 2006, cada modelo ha sido recreado por completo. Esta revisión tiene como objetivo cumplir con las expectativas gráficas de 2025 en lugar de simplemente recrear el pasado. Es el juego de rol más impresionante de Bethesda Game Studios hasta ahora, y si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.

Pero no se trata solo de looks. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que empuñarse una espada larga se sienta más satisfactoria. Se ha agregado una cámara funcional en tercera persona con una retícula, y cada menú, desde el diario de misiones hasta los minijuegos de bloqueo y persuasión, se ha actualizado. El sistema de nivelación problemática original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Y finalmente, los jugadores pueden correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, uno podría argumentar que estamos entrando en territorio de remake.

Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de que comenzaran los rumores, probablemente hubiera creído que eran los Scrolls 6 de ancianos . Sin embargo, el problema aquí no es tecnología, cambios de juego o alcance del proyecto, sino semántica. No hay estándares claros de la industria que distinguen los remakes de los remasters, y los términos a menudo se usan indistintamente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Tell todavía muestran sus raíces PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada Remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se alinean con los estándares modernos. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 rediseña el juego mientras se adhiere a la estructura original, y el diseño, el guión y la historia de Final Fantasy 7 Remake y Rebirth Scripts, el guión y la historia. Estos ejemplos destacan la falta de una filosofía consistente para definir remakes.

Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición se está volviendo desactualizada. Hoy, podría ser más apropiado definir una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que un remake rediseña el juego por completo, ofreciendo una nueva versión de viejas ideas. Según estas definiciones, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría verse como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente se sienten nuevos.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los extensos cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Entonces, ¿ Oblivion es un remake o un remaster? Después de jugar incluso solo una hora, está claro que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, lo que lo hace parecer nuevo, el núcleo sigue siendo un juego de 20 años, conservado en su forma original. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Los signos de su edad son evidentes en todas partes: desde las pantallas de carga detrás de cada puerta hasta el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los movimientos de la APN incómodos, el combate todavía algo torpe y los errores y los problemas técnicos que se suman a la pecera del juego.

Hace solo un par de meses, Obsidian's declarado exhibió una versión moderna de algunos de los elementos fundamentales de los Scrolls Elder . Su dinámica mecánica de combate y exploración hace que el olvido remasterizado se sientan como una reliquia. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, lleno de misterios y rarezas en sus campos similares a Rohan. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y las estructuras de misiones satisfactorias, aún brillan en comparación con las repetitivas misiones de mazmorras de Skyrim . Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, los detalles más finos de Oblivion muestran su edad, con diálogo anticuado, sistemas desarticulados y diseños de nivel antiguo. Una verdadera remake modernizaría estos elementos, pero el olvido remasterizado se centra en revivir la experiencia original.

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Resultados de los respuestas

En el mundo de las películas, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para que coincidan con los estándares de calidad de imagen modernos. Al igual que las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino , Oblivion empuja la calidad visual a sus límites, recreando su "exterior" en un nuevo motor pero restante un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió bien durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deberían disminuir. En lugar de etiquetarlo como una nueva versión, debe establecer el estándar de cómo se deben abordar las remasters de otras compañías importantes de AAA. Esto es lo que debería haber dirigido Mass Effect Legendary Edition , en lugar de un simple relanzamiento de limpieza, y lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber sido en lugar de una captura de efectivo percibida. Oblivion Remastered es un trabajo de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero interpretando como un remaster apreciado por sus fanáticos, y así es exactamente como debería ser.

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