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"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

by Nicholas May 13,2025

Quando Bethesda finalmente revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, parecia um sonho realidade para os fãs do clássico de 2006. O jogo, uma vez conhecido por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens de baixa resolução, foi transformado no título mais visualmente impressionante dos rolos de Elder Scrolls até hoje. Graças ao poder do Unreal Engine 5 e Ray Rasting, a cidade imperial que explorei há quase duas décadas parece realista. Mas não são apenas os visuais; O jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e inúmeros outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos haviam nomeado o projeto. Poderia ser um remake de esquecimento e não uma mera remasterização?

Parece que eu não era o único a ponderar isso. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, sugeriram que é mais um remake. No entanto, depois de jogar por várias horas, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa parecer um remake, ele toca como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece tão fresca é porque os virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo na tela é novo, atendendo aos padrões gráficos de hoje com texturas impressionantes, iluminação e um sistema de física renovado que faz com que toda interação pareça mais realista. Embora os NPCs sejam os mesmos de 2006, cada modelo foi totalmente recriado. Essa revisão pretende atender às expectativas gráficas de 2025, em vez de simplesmente recriar o passado. É o mais impressionante Bethesda Game Studios RPG ainda mais impressionante, e se eu o tivesse visto antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

Mas não se trata apenas de looks. O combate foi significativamente melhorado, tornando o empunhando uma espada longa se sentir mais satisfatória. Uma câmera funcional em terceira pessoa com uma reticulação foi adicionada e, em todos os menus, do The Quest Journal até os minijogos de bloqueio e persuasão, foi atualizado. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim . E, finalmente, os jogadores podem correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que estamos entrando no território do remake.

Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes do início dos rumores, eu provavelmente teria acreditado que era o Elder Scrolls 6 . No entanto, o problema aqui não é tecnologia, alterações de jogo ou escopo do projeto, mas semântica. Não há padrões claros do setor que distinguam remakes dos remasterizadores e os termos são frequentemente usados ​​de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mostram suas raízes PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta gráficos totalmente novos que se alinham aos padrões modernos. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruem os jogos do zero, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 Redesigna a jogabilidade enquanto mantém a estrutura original, e o Remake Final Fantasy 7 e renascimento de renascimento de design, roteiro e história significativamente. Esses exemplos destacam a falta de uma filosofia consistente na definição de remakes.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Esta definição está ficando desatualizada. Hoje, pode ser mais apropriado definir uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake redesenha o jogo completamente, oferecendo uma nova visão de idéias antigas. Sob essas definições, as almas e o Metal Gear Solid: Delta do demônio podem ser vistos como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente se sentem novos.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das extensas mudanças no esquecimento remasterizadas . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Então, o Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de jogar apenas uma hora, fica claro que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar dos novos ativos e do Ray Ray Rating do motor 5, fazendo com que pareça novo, o núcleo continua sendo um jogo de 20 anos, preservado em sua forma original. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Os sinais de sua idade são evidentes em todos os lugares: desde as telas de carregamento por trás de todas as portas até o minigame desconcertante de persuasão, os designs simplistas da cidade, os movimentos estranhos do NPC, o combate ainda um tanto desajeitado e os insetos e falhas preservados que aumentam o charme peculiar do jogo.

Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna de alguns dos elementos fundamentais dos Scrolls de Elder . Sua mecânica dinâmica de combate e exploração faz com que o Oblivion seja remasterizado parecer uma relíquia. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda tem muito a oferecer em 2025. Seu mundo permanece encantador, cheio de mistérios e esquisitices em seus campos de Rohan. Suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões satisfatórias, ainda brilham intensamente em comparação com as missões repetitivas de Skyrim . Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiados de hoje. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento mostram sua idade, com diálogo datado, sistemas desarticulados e projetos de nível antigo. Um verdadeiro remake modernizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver a experiência original.

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No mundo dos filmes, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para combinar com os padrões modernos de qualidade de imagem. Como as restaurações 4K das mandíbulas e do padrinho , o Oblivion leva a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas permanecendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu bem durante a revelação: "Pensamos no mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser diminuídas. Em vez de rotulá -lo de remake, ele deve definir o padrão de como as remasterizações de outras grandes empresas da AAA devem ser abordadas. É isso que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter apontado, em vez de um simples relançamento limpo e que grande roubo: a trilogia deveria ter sido em vez de uma captura de dinheiro percebida. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterizante estimada por seus fãs, e é exatamente assim que deve ser.

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