“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作遊戲”
當貝塞斯達終於在本週早些時候揭露了《遺忘》重新製作時,對於2006年經典的粉絲來說,這感覺就像是夢想成真。該遊戲曾以其古怪,土豆麵的角色和低分辨率景觀而聞名,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的上古捲軸標題。多虧了虛幻引擎5和雷追踪的力量,我探索的帝國城市將近二十年前看起來令人嘆為觀止。但這不僅僅是視覺效果;該遊戲擁有戰鬥,RPG系統和無數其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達和開發人員是否誤解了該項目。這可能是遺忘的翻拍,而不是僅僅是重製的重製?
看來我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都暗示,這更像是翻拍。然而,在玩了幾個小時之後,很明顯,儘管《遺忘》重新製作看起來像是翻拍,但它像重新製作一樣發揮作用。
* olvion *看起來如此新鮮的原因是因為Virtuos從頭開始重新設計了每個資產。從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡,屏幕上的所有內容都是全新的,符合當今的圖形標準,具有令人驚嘆的質地,照明和修改後的物理系統,使每一次互動都變得更加栩栩如生。儘管NPC與2006年以來的NPC相同,但每個模型都已完全重新創建。這項大修旨在滿足2025年的圖形期望,而不是簡單地重現過去。這是最令人印象深刻的Bethesda Game Studios RPG,如果我在重製謠言之前就看到了它,我可能會把它誤認為是 *Elder Scrolls 6 *。但這不只是外觀。戰鬥得到了顯著改善,使長劍的揮舞更加令人滿意。已經添加了帶有網狀的功能性第三人稱攝像頭,從Quest Journal到鎖定和說服的迷你游戲,每個菜單都已得到刷新。原始的有問題的調平系統已被更邏輯的遺忘和天際方法所取代。最後,玩家可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說我們正在進入翻拍領域。
如果我在謠言開始之前已經看到遺忘了遺忘,我可能會相信那是上古捲軸6 。但是,這裡的問題不是技術,遊戲變化或項目範圍,而是語義。沒有明確的行業標準將重製與重製者區分開來,術語通常可以互換使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版”,仍然顯示了他們的PlayStation 2根,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也稱為Remaster,具有與現代標準相符的全新圖形。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls'Souls)從頭開始重建遊戲之類的翻拍,但仍然忠於原著。 《生化危機2》在堅持原始結構的同時重新設計遊戲玩法,最終幻想7重製和重生大修設計,劇本和故事。這些例子強調了在定義翻拍方面缺乏一致的哲學。
從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。這個定義變得過時了。如今,將重新製作定義為圖形大修可能更合適,可以通過次要的遊戲增強功能保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲,從而提供了舊的想法。在這些定義下,惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲可能被視為重新製作,保留“重製”一詞的“重製”遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的廣泛變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos
那麼,遺忘是翻拍還是重製?在玩了一個小時之後,很明顯, 《遺忘》修復被恰當地命名。儘管有新的資產和虛幻引擎5的射線追踪使其看起來全新,但核心仍然是一款20歲的遊戲,以其原始形式保存。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
到處都是年齡的跡象:從每扇門後面的裝載屏幕到令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC動作,仍然有些笨拙的戰鬥以及保存完好的漏洞和漏洞,這些漏洞和小故障增加了遊戲的古怪魅力。
就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了對一些上古捲軸的基礎元素的現代看法。它的動態戰鬥和探索力學使遺忘的修復感覺像遺物。然而, 《遺忘》在2025年仍然可以提供很多東西。它的世界仍然迷人,充滿了像羅漢一樣的田野中的奧秘和奇怪之處。與Skyrim的重複地牢任務相比,它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和令人滿意的任務結構,仍然閃耀著。在當今更具指導性的遊戲景觀中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。然而,遺忘的細節表明了其年齡,日期為對話,脫節的系統和古代級別的設計。真正的翻拍將使這些元素現代化,但《遺忘》重新製作的重點是重新獲得原始體驗。
Answersee結果在電影的世界中,翻拍是新作品,具有新的演員陣容,劇組,腳本和場景,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代圖片質量標準。就像《頜骨》和《教父》的4K修復體一樣, Ollivion將視覺質量推向了極限,在新引擎中重新創建了其“外觀”,但仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露期間很好地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動著世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的生活。”
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應減少。它不應將其標記為翻拍,而是應該為如何與其他主要AAA公司的重新製作者設定標準。這是傳奇版本應該瞄準的質量效果,而不是簡單的清理重新發行,以及俠盜獵車手:三部曲應該是什麼,而不是感知到的現金搶購。 《遺忘》重新製作是一項愛的勞動,看起來像是一部由熱情的手製作的翻拍,但像粉絲一樣珍惜的重新製作,這正是應該的。
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