"New Oblivion: Remake Looks, Remaster Gameplay"
Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était comme un rêve devenu réalité pour les fans du classique 2006. Le jeu, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages à basse résolution, a été transformé à ce jour le titre de Scrolls d'Elder Scrolls le plus magnifique visuellement. Grâce à la puissance d'Unreal Engine 5 et de Ray Tracing, la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies semble à couper le souffle. Mais ce ne sont pas seulement les visuels; Le jeu possède des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et d'innombrables autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos avaient mal nommé le projet. Serait-ce un remake d'oubli plutôt qu'un simple remaster?
Il semble que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior sur l' oubli original, ont suggéré que c'était plus un remake. Pourtant, après avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered peut ressembler à un remake, il joue comme un remaster.
La raison * Oblivion * a l'air si fraîche est que Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées en passant par les châteaux en ruine, tout à l'écran est neuf, répondant aux normes graphiques d'aujourd'hui avec des textures, un éclairage et un système de physique remanié qui rend chaque interaction plus réaliste. Bien que les PNJ soient les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle a été entièrement recréé. Cette refonte vise à répondre aux attentes graphiques de 2025 plutôt que de simplement recréer le passé. C'est le RPG Bethesda Game Studios le plus impressionnant visuellement, et si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.Mais ce n'est pas seulement une question de look. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le maniement d'une épée longue plus satisfaisante. Une caméra fonctionnelle à la troisième personne avec un réticule a été ajoutée, et chaque menu, du DEST Journal aux mini-jeux de verrouillage et de persuasion, a été rafraîchi. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus logique d' oubli et les approches de Skyrim . Et enfin, les joueurs peuvent sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait dire que nous entrons dans le territoire de remake.
Si j'avais vu Oblivion Remastered avant le début des rumeurs, j'aurais probablement cru que c'était le Scrolls Elder 6 . Cependant, le problème ici n'est pas la technologie, les changements de jeu ou la portée du projet, mais la sémantique. Il n'y a pas de normes de l'industrie claires distinguant les remakes des remasters, et les termes sont souvent utilisés de manière interchangeable. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft montrent toujours leurs racines PlayStation 2, tandis que la trilogie Sane Bandicoot N., également appelée un remaster, propose des graphismes entièrement nouveaux qui s'alignent avec les normes modernes. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux de fond, mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 repense le gameplay tout en collant à la structure originale, et le remake de Final Fantasy 7 et la révision de la refonte, le script et l'histoire de manière significative. Ces exemples mettent en évidence l'absence d'une philosophie cohérente dans la définition des remakes.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette définition devient obsolète. Aujourd'hui, il pourrait être plus approprié de définir un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu original avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu, offrant une nouvelle version des vieilles idées. Selon ces définitions, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourrait être considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour des jeux qui se sentent vraiment nouveaux.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que le début des changements approfondis dans l'oubli remasterisé . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Alors, l'oubli est-il un remake ou un remaster? Après avoir joué même une heure, il est clair que Oblivion Remastered est bien nommé. Malgré les nouveaux actifs et le tracé Ray de Ray de Moteur 5 Unreal, ce qui le rend tout neuf, le noyau reste un jeu de 20 ans, conservé dans sa forme d'origine. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les signes de son âge sont évidents partout: à partir des écrans de chargement derrière chaque porte du mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes, les mouvements NPC maladroits, le combat encore un peu maladroit et les bugs et les glits préservés qui ajoutent au charme original du jeu.
Il y a quelques mois à peine, l' obsidienne a présenté une vision moderne de certains des éléments fondamentaux des aînés . Ses mécanismes de combat et d'exploration dynamiques font que l'oubli est remasterisé comme une relique. Pourtant, Oblivion Remastered a encore beaucoup à offrir en 2025. Son monde reste enchanteur, rempli de mystères et de bizarreries à travers ses champs de Rohan. Ses caractéristiques ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et Satisfaisant les structures de quêtes, brillent toujours vivement par rapport aux missions de donjon répétitives de Skyrim . Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli montrent son âge, avec un dialogue daté, des systèmes décousus et des conceptions de niveau ancien. Un véritable remake moderniserait ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la revivre de l'expérience originale.
Résultats des réponsesDans le monde des films, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour correspondre aux normes de qualité d'image modernes. Comme les restaurations 4K des mâchoires et du parrain , l'oubli pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur mais restant un produit des années 2000 à son cœur. Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien décrit lors de la révélation: "Nous pensons au moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être diminuées. Au lieu de l'étiqueter un remake, il devrait établir la norme pour la façon dont les remasters des autres grandes sociétés AAA devraient être abordés. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition aurait dû être visé, plutôt qu'une simple réédition nettoyée, et ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être au lieu d'une prise de trésorerie perçue. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster chéri par ses fans, et c'est exactement comme ça.
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