Дом News > «Новое забвение: римейк, ремастерный геймплей»

«Новое забвение: римейк, ремастерный геймплей»

by Nicholas May 13,2025

Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было похоже на мечту для поклонников классики 2006 года. Игра, когда-то известная своими причудливыми, картофельными персонажами и ландшафтами с низким разрешением, была преобразована в наиболее визуально потрясающий титул Self Scrolls на сегодняшний день. Благодаря силе Unreal Engine 5 и Ray Tracing, Имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, выглядит потрясающе реалистично. Но это не только визуальные эффекты; Игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и бесчисленных других деталях. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали проект. Может ли это быть римейком забвения , а не просто ремастер?

Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении , предположили, что это больше римейк. Тем не менее, после игры в течение нескольких часов стало ясно, что, хотя Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, он играет как ремастер.

Играть Причина * Опублив * выглядит так свежо, потому что виртуоны тщательно переработали каждый актив с нуля. От деревьев до мечей до разрушающихся замков, все на экране является совершенно новым, соответствует сегодняшним графическим стандартам с потрясающими текстурами, освещением и обновленной системой физики, которая заставляет каждое взаимодействие чувствовать себя более реалистичным. Хотя NPC такие же, как и в 2006 году, каждая модель была полностью воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен на соответствие графическим ожиданиям 2025 года, а не просто воссоздать прошлое. Это самая визуально впечатляющая RPG Bethesda Game Studios, и если бы я видел ее до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *The Elder Scrolls 6 *.

Но это не просто внешность. Бой был значительно улучшен, что заставило обладать длинным мечом более удовлетворительным. Была добавлена ​​функциональная камера от третьего лица с ретикулой, и каждое меню, от журнала Quest, до миниатюрных игр и убеждения, было обновлено. Первоначальная проблемная система выравнивания была заменена более логичным гибридом подходов Oblivion и Skyrim . И, наконец, игроки могут спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы вступаем в территорию ремейка.

Если бы я увидел, что Oblivion Remastered до начала слухов, я бы, наверное, полагал, что это Elder Scrolls 6 . Тем не менее, проблема здесь не в технологиях, изменениях в игре или масштабах проекта, а семантикой. Не существует четких отраслевых стандартов, отличающих ремейки от ремастеров, и термины часто используются взаимозаменяемо. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy по -прежнему показывают свои корни PlayStation 2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая Remaster, содержит совершенно новую графику, которая соответствует современным стандартам. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 редизайн игрового процесса, придерживаясь оригинальной структуры, а также римейк Final Fantasy 7 и капитальный ремонт, сценарий и рассказ. Эти примеры подчеркивают отсутствие последовательной философии в определении римейков.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело. Сегодня может быть более уместно определить ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк полностью перепроектирует игру, предлагая свежий взгляд на старые идеи. Под этими определениями души Demon и Metal Gear Solid: Delta может рассматриваться как ретатерские рекатеры, оставив термин «римейк» для игр, которые искренне чувствуют себя новыми.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало обширных изменений в Remastered Oblivion . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, является ли забвение римейк или ремастер? После игры даже час, ясно, что Oblivion Remastered удачно назван. Несмотря на новые активы и трассировку Ray Unreal Engine 5, заставляя его выглядеть совершенно новым, ядро ​​остается 20-летней игрой, сохранившейся в своем первоначальном виде. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Признаки его возраста очевидны повсюду: от погрузочных экранов за каждой двери до миниатюрной убедительной убедительности, упрощенных городских дизайнов, неуклюжих движений NPC, все еще несколько неуклюжего боя, и сохранившихся ошибок и глюков, которые добавляют к причудливому очарованию игры.

Всего пару месяцев назад Ableowed Obsidian демонстрировал современный взгляд на некоторые из основополагающих элементов Elder Scrolls . Его динамическая механика боевых действий и разведки делает Oblivion Remastered ощущать себя как реликвия. Тем не менее, Oblivion Remastered по-прежнему может предложить в 2025 году. Его мир остается очаровательным, наполненным загадками и странностями на своих полях, подобных Рохан. Его амбициозные особенности, такие как динамические гоблинские войны и удовлетворительные квестовые структуры, все еще ярко сияют по сравнению с повторяющимися миссиями подземелья Skyrim . Его старая школа подход к свободе игроков ощущается освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, более тонкие детали забвения показывают его возраст, с устаревшим диалогом, разрозненными системами и древними уровнями. Настоящий римейк модернизирует эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на том, чтобы пережить первоначальный опыт.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

В мире фильмов римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы в соответствии с современными стандартами качества изображения. Подобно реставрациям 4K Jaws и крестного отца , Oblivion выдвигает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе, но оставаясь продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, хорошо описал это во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Oblivion Remastered - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть уменьшены. Вместо того, чтобы маркировать его римейк, он должен установить стандарт для того, как следует обратиться к ремастерам из других крупных компаний AAA. Это то, к чему должно было быть направлено легендарное издание Mass Effect , а не простое переиздание, и какая грандиозная кража Auto: трилогия должна была быть вместо воспринимаемого захвата денежных средств. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, которого лелеят его поклонниками, и именно так и должно быть.