"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 최초 개발자는 게임의 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 공개적으로 인정했습니다. 이 계시는 상징적 인 게임의 리마스터 버전이 선반에 부딪히면서 변화와 게임의 지속적인 인기에 대한 토론을 시작합니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Oblivion 의 원래 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그의 비판에도 불구하고 세계적 규모의 레벨링 기능은 리마스터 버전으로 돌아 왔습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀을 작업 한 Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화가 오늘날의 플레이어에게 더 즐거워 졌다고 지적했습니다.
원래의 망각 에서 플레이어는 자신의 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 반복적으로 레벨링해야했습니다. Remastered 버전은 모든 기술 라인에서 경험 포인트를 얻는 Skyrim 과 비슷한 시스템을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임에 대해 칭찬하면서 그것을 "용감한"결정으로 묘사했습니다.
그러나 Nesmith는 전 세계 규모의 레벨링 시스템에 대한 후회를 표명했으며, 이는 플레이어의 진행과 일치하도록 적의 레벨을 조정합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 감정은 2006 년 릴리스 이후이 문제를 해결하기 위해 게임을 수정 한 팬들의 우려를 반영합니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 모딩 커뮤니티는 다시 한 번 수정하기 위해 강화되었습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터는 Skyrim : Special Edition 과 유사한 간단한 질감 업데이트를 기대 한 Nesmith를 포함한 많은 사람들을 놀라게했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 개발 팀의 광범위한 노력에 찬사를 보냈다.
Bethesda는 실제로이 리마스터를 사용하여 Unreal Engine 5를 활용하여 Tamriel의 세계를 재건했습니다. 이 점검을 통해 개발자는 원래 게임의 한계를 극복하여 게임 커뮤니티로부터 높은 평가를 받았습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 마스터 업데이트 된 Cyrodiil에 대한 진심 어린 공물로 축하했습니다. 게임에 대한 자세한 정보를 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오.
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