"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu"
Der ursprüngliche Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion hat offen zugegeben, dass das weltweite Leveling-System des Spiels ein Fehler war. Diese Offenbarung kommt, als die remasterte Version des legendären Spiels in die Regale kommt und Diskussionen über die Änderungen und die anhaltende Popularität des Spiels ausgelöst wird.
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem offenen Interview mit Videoamer teilte Bruce Nesmith, der ursprüngliche Designer hinter Oblivion , seine Gedanken über die Leveling -Mechanik des Spiels. Trotz seiner Kritik hat die weltweit Leveling-Feature in der Remastered-Version eine Rückkehr erzielt. Nesmith, der auch an Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield gearbeitet hat, lobte die Verbesserungen an das Leveling -System im Remaster und stellte fest, dass diese Änderungen das Spiel für die heutigen Spieler angenehmer machen.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten wiederholt verbessern, bevor sie sich ausruhen, um ihre Eigenschaften zu erhöhen. Die Remastered -Version nimmt ein System an, das Skyrim ähnelt, bei dem Erfahrungspunkte in allen Qualifikationslinien gewonnen werden. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und beschrieb sie als "mutige" Entscheidung.
Nesmith äußerte jedoch das Bedauern über das weltweite Leveling-System, das die feindlichen Ebenen an die Progression des Spielers anpasst. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl spiegelt die Bedenken der Fans wider, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung von 2006 geändert haben, um dieses Problem zu lösen. Da der Remaster diese Funktion beibehält, hat sich die Modding -Community erneut zur Reparatur gestellt.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Der Remaster of Oblivion hat viele überrascht, darunter Nesmith, der zunächst ein einfaches Textur -Update erwartete, ähnlich wie Skyrim: Special Edition . In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die umfangreichen Bemühungen des Entwicklungsteams und erklärte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda hat mit diesem Remaster in der Tat über alles hinausgegangen und verwendet Unreal Engine 5, um die Welt von Tamriel wieder aufzubauen. Diese Überholung hat es den Entwicklern ermöglicht, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden und von der Gaming -Community ein hohes Lob zu verdienen. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und sie als herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert, die mit moderner Technologie meisterhaft aktualisiert wurde. Weitere detailliertere Einblicke in das Spiel finden Sie im Folgenden unserer vollständigen Bewertung.
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