«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»
Первоначальный разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что система выравнивания мирового масштаба игры была ошибкой. Это откровение происходит, когда ремастерированная версия культовой игры попадает на полки, что вызвало дискуссии об изменениях и устойчивой популярности игры.
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion , поделился своими мыслями о механике выравнивания игры. Несмотря на его критику, мировая функция выравнивания вернулась в ремастерированную версию. Несмит, который также работал над такими названиями, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил настройки системы выравнивания в ремастере, отметив, что эти изменения делают игру более приятной для сегодняшних игроков.
В первоначальном забвении игроки должны были неоднократно повышать свои основные навыки, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремоненная версия принимает систему, похожую на Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за этот смелый шаг, назвав его «смелым» решением.
Тем не менее, Несмит выразил сожаление по поводу мировой системы выравнивания, которая регулирует уровни врага, чтобы соответствовать прогрессии игрока. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Это мнение повторяет проблемы фанатов, которые изменяли игру для решения этой проблемы с момента его выпуска 2006 года. С ремастером, сохранившим эту функцию, моддинговое сообщество снова наступило, чтобы исправить ее.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Remaster of Oblivion удивил многих, включая Nesmith, который первоначально ожидал простого обновления текстуры, похожего на Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил обширные усилия команды разработчиков, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Bethesda действительно сделала все возможное с этим ремастером, используя Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля. Этот капитальный ремонт позволил разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры, заработав высокую похвалу от игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его как искреннюю дань уважения Cyrodiil, мастерски обновляемому современными технологиями. Для получения более подробной информации об игре обязательно прочитайте наш полный обзор ниже.
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 5 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 6 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 7 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 8 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10