"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"
O desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu abertamente que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um erro. Essa revelação ocorre quando a versão remasterizada do jogo icônico chega às prateleiras, provocando discussões sobre as mudanças e a popularidade duradoura do jogo.
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, o designer original por trás do Oblivion , compartilhou seus pensamentos sobre a mecânica de nivelamento do jogo. Apesar de suas críticas, o recurso de nivelamento em escala mundial fez um retorno na versão remasterizada. Nesmith, que também trabalhou em títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes no sistema de nivelamento na remasterização, observando que essas mudanças tornam o jogo mais agradável para os jogadores de hoje.
No esquecimento original, os jogadores tiveram que subir de nível suas principais habilidades repetidamente antes de descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota um sistema semelhante a Skyrim , onde os pontos de experiência são obtidos em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento ousado, descrevendo -o como uma decisão "corajosa".
No entanto, Nesmith lamentou o sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos para corresponder à progressão do jogador. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Esse sentimento ecoa as preocupações dos fãs que estão modificando o jogo para resolver esse problema desde o seu lançamento em 2006. Com a remasterização retendo esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez aumentou para corrigi -lo.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento surpreendeu muitos, incluindo Nesmith, que inicialmente esperava uma atualização de textura simples semelhante a Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os extensos esforços da equipe de desenvolvimento, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
A Bethesda realmente foi acima e além com essa remasterização, utilizando o Unreal Engine 5 para reconstruir o mundo de Tamriel. Essa revisão permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do jogo original, recebendo elogios da comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando -o como uma homenagem sincera a Cyrodiil, atualizada com maestria com a tecnologia moderna. Para obter informações mais detalhadas sobre o jogo, leia nossa revisão completa abaixo.
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