"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Le développeur d'origine de The Elder Scrolls IV: Oblivion a ouvertement admis que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu était une erreur. Cette révélation survient alors que la version remasterisée du jeu emblématique frappe les étagères, déclenchant des discussions sur les changements et la popularité durable du jeu.
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, le concepteur original derrière Oblivion , a partagé ses réflexions sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Malgré ses critiques, la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale a fait un retour dans la version remasterisée. Nesmith, qui a également travaillé sur des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements du système de mise à niveau dans le remaster, notant que ces changements rendent le jeu plus agréable pour les joueurs d'aujourd'hui.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs ont dû augmenter leurs compétences majeures à plusieurs reprises avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte un système semblable à Skyrim , où des points d'expérience sont acquis sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, la décrivant comme une décision "courageuse".

Cependant, Nesmith a exprimé son regret à l'égard du système de nivellement à l'échelle mondiale, ce qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à la progression du joueur. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim ." Ce sentiment fait écho aux préoccupations des fans qui ont modifié le jeu pour résoudre ce problème depuis sa sortie en 2006. Avec le remaster conservant cette fonctionnalité, la communauté de modding s'est de nouveau intensifiée pour le réparer.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Le remaster d' Oblivion a surpris beaucoup, dont Nesmith, qui s'attendait initialement à une simple mise à jour de texture similaire à Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts approfondis de l'équipe de développement, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."

Bethesda est en effet allée au-delà avec ce remaster, utilisant Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel. Cette refonte a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu original, gagnant des éloges de la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un score de 90 sur 100, le célébrant comme un hommage sincère à Cyrodiil, magistralement mis à jour avec la technologie moderne. Pour des informations plus détaillées sur le jeu, assurez-vous de lire notre critique complète ci-dessous.
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