“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”
上古卷轴IV:Oblivion的最初开发商公开承认游戏的世界规模的平台系统是一个错误。当标志性游戏的重新制作版本上架时,这一启示出现了,引发了有关变化和游戏持久知名度的讨论。
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
在对遗忘背后的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)的坦率采访中,他分享了他对游戏水平机制的想法。尽管受到了批评,但世界规模的级别功能仍在重新制作版本中返回。 Nesmith还从事诸如Skyrim和Starfield之类的冠军头衔的Nesmith称赞了Remaster中的调整调整,并指出这些变化使游戏对当今玩家的玩家更加愉快。
在最初的遗忘中,玩家必须在休息之前反复升级自己的主要技能,以提高自己的属性。重新制作的版本采用了类似于Skyrim的系统,在所有技能线路上都获得了体验点。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,将其描述为“勇敢”的决定。
但是,Nesmith对世界规模的水平系统表示遗憾,该系统调整了敌人的水平以符合球员的进步。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”这种观点与自2006年发行以来一直在修改游戏以解决此问题的粉丝的担忧相呼应。随着Remaster保留此功能,改装社区再次加紧修复它。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
遗忘的重制令包括Nesmith在内的许多人感到惊讶,Nesmith最初期望与Skyrim类似的简单纹理更新:特别版。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了开发团队的广泛努力,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)确实随着这种修复器的重建5重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界。这项大修使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而获得了游戏社区的高度赞扬。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,以对Cyrodiil的衷心致敬,并以现代技术的方式熟练地更新了。有关对游戏的更多详细见解,请务必阅读下面的完整评论。
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