"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"
El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido abiertamente que el sistema de nivelación de escala mundial del juego fue un error. Esta revelación se produce cuando la versión remasterizada del juego icónico llega a los estantes, provocando discusiones sobre los cambios y la popularidad duradera del juego.
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, el diseñador original detrás de Oblivion , compartió sus pensamientos sobre la mecánica de nivelación del juego. A pesar de sus críticas, la función de nivelación a escala mundial ha regresado en la versión remasterizada. Nesmith, que también ha trabajado en títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes al sistema de nivelación en el remaster, señalando que estos cambios hacen que el juego sea más agradable para los jugadores de hoy.
En el olvido original, los jugadores tuvieron que nivelar sus principales habilidades repetidamente antes de descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un sistema similar a Skyrim , donde se obtienen puntos de experiencia en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por este audaz movimiento, describiéndolo como una decisión "valiente".
Sin embargo, Nesmith expresó su arrepentimiento por el sistema de nivelación de escala mundial, que ajusta los niveles enemigos para que coincida con la progresión del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Este sentimiento se hace eco de las preocupaciones de los fanáticos que han estado modificando el juego para abordar este problema desde su lanzamiento en 2006. Con el remaster reteniendo esta función, la comunidad de modding una vez más ha aumentado para solucionarla.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
El remaster de Oblivion ha sorprendido a muchos, incluido Nesmith, quien inicialmente esperaba una actualización de textura simple similar a Skyrim: Special Edition . En otra entrevista con VideoGamer, elogió los extensos esfuerzos del equipo de desarrollo, afirmando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".
Bethesda ha ido más allá con este remaster, utilizando Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel. Esta revisión ha permitido a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original, obteniendo grandes elogios de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrándolo como un sincero homenaje a Cyrodiil, actualizado magistralmente con la tecnología moderna. Para obtener información más detallada sobre el juego, asegúrese de leer nuestra revisión completa a continuación.
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