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“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Dylan May 05,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion的最初開發商公開承認遊戲的世界規模的平台系統是一個錯誤。當標誌性遊戲的重新製作版本上架時,這一啟示出現了,引發了有關變化和遊戲持久知名度的討論。

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對遺忘背後的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)的坦率採訪中,他分享了他對遊戲水平機制的想法。儘管受到了批評,但世界規模的級別功能仍在重新製作版本中返回。 Nesmith還從事諸如SkyrimStarfield之類的冠軍頭銜的Nesmith稱讚了Remaster中的調整調整,並指出這些變化使遊戲對當今玩家的玩家更加愉快。

在最初的遺忘中,玩家必須在休息之前反复升級自己的主要技能,以提高自己的屬性。重新製作的版本採用了類似於Skyrim的系統,在所有技能線路上都獲得了體驗點。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的水平系統表示遺憾,該系統調整了敵人的水平以符合球員的進步。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”這種觀點與自2006年發行以來一直在修改遊戲以解決此問題的粉絲的擔憂相呼應。隨著Remaster保留此功能,改裝社區再次加緊修復它。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重製令包括Nesmith在內的許多人感到驚訝,Nesmith最初期望與Skyrim類似的簡單紋理更新:特別版。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了開發團隊的廣泛努力,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)確實隨著這種修復器的重建5重建了塔姆里爾(Tamriel)的世界。這項大修使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而獲得了遊戲社區的高度讚揚。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,以對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術的方式熟練地更新了。有關對遊戲的更多詳細見解,請務必閱讀下面的完整評論。

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