“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”
上古捲軸IV:Oblivion的最初開發商公開承認遊戲的世界規模的平台系統是一個錯誤。當標誌性遊戲的重新製作版本上架時,這一啟示出現了,引發了有關變化和遊戲持久知名度的討論。
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在對遺忘背後的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)的坦率採訪中,他分享了他對遊戲水平機制的想法。儘管受到了批評,但世界規模的級別功能仍在重新製作版本中返回。 Nesmith還從事諸如Skyrim和Starfield之類的冠軍頭銜的Nesmith稱讚了Remaster中的調整調整,並指出這些變化使遊戲對當今玩家的玩家更加愉快。
在最初的遺忘中,玩家必須在休息之前反复升級自己的主要技能,以提高自己的屬性。重新製作的版本採用了類似於Skyrim的系統,在所有技能線路上都獲得了體驗點。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。
但是,Nesmith對世界規模的水平系統表示遺憾,該系統調整了敵人的水平以符合球員的進步。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”這種觀點與自2006年發行以來一直在修改遊戲以解決此問題的粉絲的擔憂相呼應。隨著Remaster保留此功能,改裝社區再次加緊修復它。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重製令包括Nesmith在內的許多人感到驚訝,Nesmith最初期望與Skyrim類似的簡單紋理更新:特別版。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了開發團隊的廣泛努力,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)確實隨著這種修復器的重建5重建了塔姆里爾(Tamriel)的世界。這項大修使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而獲得了遊戲社區的高度讚揚。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,以對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術的方式熟練地更新了。有關對遊戲的更多詳細見解,請務必閱讀下面的完整評論。
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