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슬리터헤드(Slitterhead): 기대되는 공포 게임이 신선한 "거친 보석" 경험을 약속합니다

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": 독특하고 독창적인 호러 액션 게임

사일런트 힐의 아버지인 토야마 케이이치로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 ​​슬리터헤드에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Splitter가 "가장자리가 약간 거친" 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"스플릿헤드"는 2008년 "SIREN" 이후 도야마 케이이치로의 첫 호러 게임 걸작입니다

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

사일런트 힐의 아버지인 도야마 케이이치로가 만든 호러 액션 게임의 명작 스플리터가 11월 8일 출시됩니다. 도야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "조금..."으로 느껴질 수도 있다고 인정했지만, 거친".

Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 Splitter를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지됩니다.

도야마 케이이치로와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일로 공포와 액션의 요소를 혼합한 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 도야마 케이이치로의 1999년 감독 데뷔작인 "사일런트 힐스"의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 장르에 대한 시리즈의 처음 세 항목의 기여를 모방했습니다. 하지만 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 게임인 SIREN: Blood Curse는 Gravity Chronicles 시리즈로 전환하기 전 마지막 장르 진출로 그의 호러 장르 복귀에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

토야마 케이이치로가 말하는 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splithead를 그렇게 보는 것이 이해가 됩니다.

단, 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 디퍼런트'의 참여 등을 고려해 도야마 케이이치로가 말했듯이 "Imagination World"와 "SIREN", "Splithead"의 게임 플레이를 통합할 전망은 참신하고 독창적이려고 노력하고 있습니다. 플레이어는 "거친 느낌"이 단순히 게임의 실험적 성격을 반영한 것인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

Splitter는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Kowloon은 1990년대 향수와 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 토토야마 케이이치로와 그의 공동 개발자.

"스플릿헤드"에서 플레이어는 "스플릿헤드"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.

Splitter의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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