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Slitterhead: el anticipado juego de terror promete una nueva experiencia de "gema en bruto"

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": un juego de acción de terror único y original

Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué dijo que Splitter es un juego nuevo y original que es "un poco tosco".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" es la primera obra maestra de un juego de terror de Keiichiro Toyama desde "SIREN" en 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, la obra maestra del juego de acción y terror creada por Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco... bruto".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que será un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo, incluido Splitter".

Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción en un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hills", el debut como director de Keiichiro Toyama en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, y muchos juegos imitaron las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su juego de 2008 SIREN: Blood Curse fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity Chronicles, alimentando las expectativas de su regreso al género de terror.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Queda por ver qué quiere decir Keiichiro Toyama con “ligeramente tosco”. Si Keiichi Toyama compara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible ver a Splithead como tal.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Different" La perspectiva de integrar la jugabilidad de "Imagination World" y "SIREN", "Splithead", como dijo Keiichiro Toyama, busca ser novedosa y original. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para ver si la "aspereza" es simplemente un reflejo de su naturaleza experimental o un problema real.

Splitter lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que incorpora nostalgia por la década de 1990 y elementos sobrenaturales inspirados en manga juvenil como Gantz y Parasite, según Keiichiro Totoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch.

En "Splithead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splitheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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