Maison News > Slitterhead : un jeu d'horreur attendu promet une nouvelle expérience "Rough Gem"

Slitterhead : un jeu d'horreur attendu promet une nouvelle expérience "Rough Gem"

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead" : un jeu d'action et d'horreur unique et original

Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Splitter est un jeu nouveau et original qui est "un peu rude sur les bords".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" est le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "SIREN" en 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, le chef-d'œuvre du jeu d'action et d'horreur créé par Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sortira le 8 novembre - bien que Keiichiro Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "un peu... rugueux".

"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu sera un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail, y compris Splitter

.

Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action dans un style étonnamment original et expérimental. Pourtant, l'héritage de "Silent Hills" - le premier film de Keiichiro Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est pas depuis concentré uniquement sur les jeux d’horreur. Son jeu SIREN: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity Chronicles, alimentant les attentes quant à son retour au genre de l'horreur.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Ce que Keiichiro Toyama entend par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Splithead comme tel.

Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Different" La perspective d'intégrer le gameplay de "Imagination World" et "SIREN", "Splithead", comme l'a dit Keiichiro Toyama, s'efforce d'être nouvelle et originale. Les joueurs n'auront plus qu'à attendre la sortie du jeu pour voir si la "rugosité" est simplement le reflet de son caractère expérimental, ou un réel problème.

Splitter emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui incorpore la nostalgie des années 1990 et des éléments surnaturels inspirés des mangas jeunesse comme Gantz et Parasite, selon Keiichiro Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch.

Dans "Splithead", les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Splitter, consultez notre article ci-dessous !

Jeux tendance