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Slitterhead:備受期待的恐怖遊戲帶來新鮮的“原石”體驗

by Nicholas Feb 11,2025

《裂頭怪》:一款風格獨特、原創性十足的恐怖動作遊戲

沉默之丘之父外山圭一郎為其新作恐怖動作遊戲《裂頭怪》(Slitterhead)設定了一種獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何說《裂頭怪》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

《裂頭怪》是外山圭一郎自2008年《SIREN》以來首款恐怖遊戲力作

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

由《沉默之丘》之父外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲大作《裂頭怪》將於11月8日發售——盡管外山圭一郎本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。

“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲會略顯粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度在我的所有作品中,包括《裂頭怪》中都始終如一。”

對於不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並展現出一種驚人的原始和實驗性風格。然而,《沉默之丘》——外山圭一郎1999年的導演處女作——的傳承是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在模仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山圭一郎此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他的2008年作品《SIREN:血之詛咒》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型遊戲,這使得人們對其回歸恐怖類型的期待更加強烈。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

外山圭一郎所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為如此是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及《沉默之丘》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《SIREN》遊戲玩法的融合前景,《裂頭怪》正如外山圭一郎所說,力求做到新穎原創。玩家們隻需要等待遊戲發售,才能看出“粗糙之處”僅僅是其實驗性本質的體現,還是一個真正的問題。

《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

《裂頭怪》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊之情,以及根據外山圭一郎和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素。

在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們奇形怪狀且不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。

想了解更多關於《裂頭怪》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!

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