Slitterhead: jogo de terror antecipado promete uma nova experiência de “joia áspera”
"Splithead": um jogo de ação de terror único e original
Keichiro Toyama, o pai de Silent Hill, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele disse que Splitter é um jogo novo e original que é “um pouco áspero”.
"Splithead" é a primeira obra-prima de jogo de terror de Keiichiro Toyama desde "SIREN" em 2008
Splitter, a obra-prima do jogo de terror e ação criada por Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, será lançado em 8 de novembro - embora o próprio Keiichiro Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer "um pouco... Aparecendo duro".
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece consistente em todo o meu trabalho, incluindo Splitter."
Para quem não conhece Keiichiro Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram todo o seu coração e alma à criação de um jogo que combina elementos de terror e ação em um estilo surpreendentemente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hills” – a estreia de Keiichiro Toyama na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos imitando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. Porém, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu jogo SIREN: Blood Curse de 2008 foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity Chronicles, alimentando expectativas para seu retorno ao gênero de terror.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Different" A perspectiva de integrar a jogabilidade de “Imagination World” e “SIREN”, “Splithead”, como disse Keiichiro Toyama, busca ser inovadora e original. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para ver se a “aspereza” é simplesmente um reflexo de sua natureza experimental ou um problema real.
Splitter leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que incorpora nostalgia da década de 1990 e elementos sobrenaturais inspirados em mangás juvenis como Gantz e Parasite, de acordo com Keiichiro Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch.
Em "Splithead", os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Splitter, confira nosso artigo abaixo!
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