Slitterhead:备受期待的恐怖游戏带来新鲜的“原石”体验
《裂头怪》:一款风格独特、原创性十足的恐怖动作游戏
沉默之丘之父外山圭一郎为其新作恐怖动作游戏《裂头怪》(Slitterhead)设定了一种独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何说《裂头怪》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《裂头怪》是外山圭一郎自2008年《SIREN》以来首款恐怖游戏力作
由《沉默之丘》之父外山圭一郎打造的恐怖动作游戏大作《裂头怪》将于11月8日发售——尽管外山圭一郎本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和原创性,即使这意味着游戏会略显粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度在我的所有作品中,包括《裂头怪》中都始终如一。”
对于不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们倾注心血打造的这款游戏融合了恐怖和动作元素,并展现出一种惊人的原始和实验性风格。然而,《沉默之丘》——外山圭一郎1999年的导演处女作——的传承是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在模仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山圭一郎此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他的2008年作品《SIREN:血之诅咒》是他转向《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型游戏,这使得人们对其回归恐怖类型的期待更加强烈。
外山圭一郎所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么将《裂头怪》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也以及《沉默之丘》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《SIREN》游戏玩法的融合前景,《裂头怪》正如外山圭一郎所说,力求做到新颖原创。玩家们只需要等待游戏发售,才能看出“粗糙之处”仅仅是其实验性本质的体现,还是一个真正的问题。
《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙
《裂头怪》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它融合了对20世纪90年代的怀旧之情,以及根据外山圭一郎和他的共同开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素。
在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身不同的身体来对抗被称为“裂头怪”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们奇形怪状且不可预测,经常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
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