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Slitterhead: 新鮮な「原石」体験を約束する期待のホラー ゲーム

by Nicholas Feb 11,2025

「Splithead」: ユニークで独創的なホラー アクション ゲーム

『サイレントヒル』の父である外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューの詳細と、スプリッターが新しくて独創的なゲームであり、「少々荒削りな」ゲームだと彼が述べた理由については、以下をお読みください。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

『スプリットヘッド』は、2008 年の『SIREN』以来となる外山圭一郎氏の傑作ホラーゲームです

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

サイレントヒルの父、外山圭一郎氏が手掛けたホラーアクションゲームの傑作「スプリッター」が11月8日にリリースされるが、外山圭一郎氏自身が最近のインタビューでこのゲームは「ちょっと…」と感じるかもしれないと認めている。粗い"。

「初代サイレントヒル以来、たとえゲームが少々荒いものであっても、私たちはゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、Splitter を含む私のすべての作品で一貫しています。」

外山圭一郎と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らは、驚くほど独創的で実験的なスタイルでホラーとアクションの要素を融合させたゲームの作成に心血を注ぎました。しかし、外山圭一郎の 1999 年の監督デビュー作である「サイレントヒルズ」の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献を模倣しました。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。彼の 2008 年のゲーム SIREN: Blood Curse は、Gravity Chronicles シリーズに転向する前のこのジャンルへの最後の進出となり、ホラー ジャンルへの復帰への期待が高まりました。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

外山圭一郎の「ちょっと乱暴」が何を意味するのかはまだ分からない。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較すると、Splithead をそのようなものとして見るのは理解できます。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナー吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家山岡明氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティ ディファレント」の参加を考慮すると、外山圭一郎氏が語るように、「イマジネーションワールド」と「SIREN」のゲームプレイを統合した「スプリットヘッド」は、斬新で独創的なものを目指している。プレイヤーは、その「粗さ」が単にその実験的な性質を反映しているのか、それとも実際の問題なのかを確認するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

スプリッターはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

『スプリッター』は架空の都市、九龍(「九龍」と「香港」を組み合わせた造語)を舞台としている。同誌によると、1990年代へのノスタルジーと、ガンツやパラサイトなどの青年マンガからインスピレーションを得た超自然的な要素が組み込まれた奇妙なアジアの大都市だという。 Game Watchのインタビューに応じた外山慶一郎氏と共同開発者。

「スプリットヘッド」では、プレイヤーは「スプリットヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から恐ろしくも奇妙なコミカルな悪夢のような姿に変化することがよくあります。

Splitter のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。

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