Дом News > Slitterhead: ожидаемая игра ужасов обещает новый опыт «Rough Gem»

Slitterhead: ожидаемая игра ужасов обещает новый опыт «Rough Gem»

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": уникальный и оригинальный хоррор-экшен

Кейчиро Тояма, отец Silent Hill, задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Splitter — это новая и оригинальная игра, «немного грубоватая».

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splithead — первая шедевральная игра ужасов Кейитиро Тоямы после «SIREN» 2008 года

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, шедевр хоррор-экшена, созданный Кейитиро Тоямой, отцом Silent Hill, выйдет 8 ноября — хотя сам Кейитиро Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «немного... грубый".

«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всех моих работах, включая Splitter»

Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей элементы ужаса и экшена в удивительно оригинальном и экспериментальном стиле. Однако наследие «Сайлент Хиллз» — режиссерского дебюта Кейитиро Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры имитировали вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года SIREN: Blood Curse была его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к серии Gravity Chronicles, что подогревало ожидания его возвращения в жанр ужасов.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Что Кейитиро Тояма имеет в виду под «слегка грубым», еще неизвестно. Если Кейичи Тояма сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Splithead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхания огня» Ёсикава Тацуя и композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также участие «Gravity Different» Перспектива интеграции игрового процесса «Imagination World» и «SIREN», «Splithead», как сказал Кейитиро Тояма, стремится быть новой и оригинальной. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, является ли «грубость» просто отражением ее экспериментального характера или реальной проблемой.

Сплиттер переносит игроков в вымышленный город Коулун

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Действие «Сплита» разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам и сверхъестественные элементы, вдохновленные молодежной мангой, такой как «Ганц» и «Паразиты», согласно словам Кейитиро Тотояма и его соразработчик в интервью Game Watch.

В «Splithead» игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Splitheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Splitter, прочтите нашу статью ниже!