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Slitterhead: Das erwartete Horrorspiel verspricht ein neues „Rough Gem“-Erlebnis

by Nicholas Feb 11,2025

„Splithead“: ein einzigartiges und originelles Horror-Actionspiel

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Splitter sei ein neues und originelles Spiel, das „an den Rändern etwas rau“ sei.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

„Splithead“ ist Keiichiro Toyamas erstes Horrorspiel-Meisterwerk seit „SIREN“ im Jahr 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, das Horror-Actionspiel-Meisterwerk von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, wird am 8. November veröffentlicht – obwohl Keiichiro Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugegeben hat, dass sich das Spiel möglicherweise „ein bisschen... erscheinend“ anfühlt rauh".

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau wird“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit bestehen, auch bei Splitter.“

Für diejenigen, die Keiichiro Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, das Elemente von Horror und Action in einem überraschend originellen und experimentellen Stil verbindet. Dennoch ist das Erbe von „Silent Hills“ – Keiichiro Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Spiel SIREN: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity Chronicles-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr zum Horror-Genre weckte.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Was Keiichiro Toyama mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama seine kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Splithead als solchen zu betrachten.

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Different“ Die Aussicht, das Gameplay von „Imagination World“ und „SIREN“ zu integrieren, strebt „Splithead“, wie Keiichiro Toyama sagte, danach, neuartig und originell zu sein. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Rauheit“ lediglich auf den experimentellen Charakter des Spiels zurückzuführen ist oder ein echtes Problem darstellt.

Splitter entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

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Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre und übernatürliche Elemente enthält, die von Jugend-Manga wie Gantz und Parasite inspiriert sind Keiichiro Totoyama und sein Co-Entwickler im Interview mit Game Watch.

In „Splithead“ übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde, die als „Splitheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!

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