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소니의 새로운 AI 특허

by Patrick May 18,2025

소니는 향후 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 새로운 특허를 통해 게임 경험을 향상시키기위한 중요한 단계를 밟았습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 WO2025010132에 따라 제출 된 특허는 추가 센서와 함께 AI 모델을 사용하여 사용자 입력을 예측하고 간소화하는 방법을 소개합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 게임, 특히 1 밀리 초의마다 트위치 슈터와 같은 고지대 장르에서 대응 성을 혁명화 할 수 있습니다.

PlayStation 5 Pro와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)의 도입은 Sony의 업 스케일링 기술에 대한 진입으로 게임을 4K 해상도로 실행할 수있게했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임 플레이의 응답 성을 손상시킬 수 있습니다. 이 문제는 소니에게 고유하지 않습니다. GPU 제조업체 AMD와 NVIDIA는 비슷한 문제를 해결하기 위해 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 개발했습니다.

Sony의 특허는 다음 사용자 명령을 예상하기위한 기계 학습 AI 모델을 포함하는 다각화 된 솔루션을 자세히 설명합니다. 이 모델은 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 함께 작동하여 플레이어가 누르는 버튼을 감지합니다. 특허는 구체적으로 언급합니다. "하나의 특정 예 에서이 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력으로 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다." 또 다른 흥미로운 가능성은 컨트롤러 버튼 내에서 센서를 사용하여 소니의 히스토리를 아날로그 버튼으로 활용하여 입력 감지를 추가로 개선하는 것입니다.

이 정확한 기술이 PlayStation 6에 나타날지 여부는 확실하지 않지만, 특허는 대기 시간을 줄이고 게임 대응 성을 향상시키기위한 소니의 약속을 강조합니다. 이는 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술과 관련하여 특히 관련이 있습니다. 이러한 발전에 중점을 두어 Sony는 게이머가 분할 반응을 요구하는 장르에 결정적인 높은 프레미터와 최소의 대기 시간을 경험할 수 있도록 목표로합니다.

게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 소니 특허 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.

Tech4Gamers가 처음 발견 한이 특허는 PlayStation의 게임 변화 개발을 표시 할 수 있으며, 게임이 그 어느 때보 다 더 즉각적이고 원활하게 느껴지는 미래를 알 수 있습니다.

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