La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo
Sony ha dado un paso significativo para mejorar las experiencias de los juegos con una nueva patente que tiene como objetivo reducir la latencia en el hardware futuro. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada" y archivada bajo WO2025010132, presenta un método que utiliza un modelo AI junto con sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios. Este enfoque innovador podría revolucionar la capacidad de respuesta en los juegos, particularmente en géneros de alto riesgo como Twitch Shooters donde cada milisegundos cuenta.
La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó la entrada de Sony en la tecnología de escalada, lo que permite que los juegos se ejecuten a la resolución 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas, como la generación de cuadros, pueden introducir una latencia adicional, lo que puede comprometer la capacidad de respuesta del juego. Este problema no es exclusivo de Sony; Los fabricantes de GPU AMD y NVIDIA han desarrollado Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, para abordar preocupaciones similares.
La patente de Sony detalla una solución multifacética que incluye un modelo AI de aprendizaje automático para anticipar el próximo comando de usuario. Este modelo funciona en conjunto con sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador, para detectar qué botón el reproductor está a punto de presionar. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario". Otra posibilidad intrigante es el uso de sensores dentro de los botones del controlador, aprovechando la historia de Sony con botones analógicos para refinar aún más la detección de entrada.
Si bien no está claro si esta tecnología exacta aparecerá en PlayStation 6, la patente subraya el compromiso de Sony de reducir la latencia y mejorar la capacidad de respuesta del juego. Esto es particularmente relevante ya que las tecnologías como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro, se vuelven más frecuentes. Al enfocarse en estos avances, Sony tiene como objetivo garantizar que los jugadores experimenten tanto marcos y una latencia mínima, crucial para los géneros que exigen reacciones divididas.
Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
Primero visto por Tech4Gamers, esta patente podría marcar un desarrollo que cambie el juego para PlayStation, lo que indica un futuro en el que los juegos se sienten más inmediatos y sin problemas que nunca.
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