Дом News > Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

by Patrick May 18,2025

Sony сделала значительный шаг к улучшению игрового опыта с новым патентом, который направлен на сокращение задержки в будущем оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действий» и поданный в соответствии с WO2025010132, вводит метод, который использует модель ИИ наряду с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских вводов. Этот инновационный подход может революционизировать отзывчивость в играх, особенно в жанрах с высокими ставками, такими как Shooters, где считается каждая миллисекунд.

Внедрение Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR) с PlayStation 5 Pro пометило вход Sony в технологию масштабирования, что позволило игре работать с разрешением 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, которая может поставить под угрозу отзывчивость игрового процесса. Эта проблема не уникальна для Sony; Производители графических процессоров AMD и NVIDIA разработали Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно, для решения аналогичных проблем.

Патент Sony подробно описывает многогранное решение, которое включает в себя модель искусственного интеллекта для машинного обучения, чтобы предвидеть следующую команду пользователя. Эта модель работает в тандеме с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы обнаружить, на какую кнопку собирается нажать игрок. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя». Другая интригующая возможность - использование датчиков в самих кнопках контроллера, используя историю Sony с помощью аналоговых кнопок для дальнейшего обнаружения ввода.

Хотя неясно, будет ли эта точная технология появиться в PlayStation 6, патент подчеркивает приверженность Sony сократить задержку и повысить отзывчивость игры. Это особенно актуально как технологии, такие как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавлять задержку рамы, становятся более распространенными. Сосредоточив внимание на этих достижениях, Sony стремится гарантировать, что геймеры испытывают как высокие кадры, так и минимальную латентность, что имеет решающее значение для жанров, требующих реакций с разделенной секундой.

Sony Patent для сокращения задержки в игровом оборудовании ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Впервые обнаруженный Tech4gamers, этот патент может ознаменовать изменяющую игру разработку для PlayStation, сигнализируя о будущем, где игры чувствуют себя более непосредственными и плавными, чем когда-либо прежде.