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Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

by Patrick May 18,2025

Sony a franchi une étape importante vers l'amélioration des expériences de jeu avec un nouveau brevet qui vise à réduire la latence dans le matériel futur. Le brevet, intitulé "Timed Entrée / Release Action" et déposé sous WO2025010132, introduit une méthode qui utilise un modèle d'IA aux côtés de capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées utilisateur. Cette approche innovante pourrait révolutionner la réactivité dans les jeux, en particulier dans les genres à enjeux élevés comme les tireurs Twitch où chaque milliseconde compte.

L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec le PlayStation 5 Pro a marqué l'entrée de Sony dans la technologie de mise à l'échelle, permettant aux jeux de fonctionner à 4K Resolution. Cependant, les nouvelles technologies graphiques telles que la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui peut compromettre la réactivité du gameplay. Ce problème n'est pas unique à Sony; Les fabricants de GPU AMD et NVIDIA ont développé respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre à des préoccupations similaires.

Le brevet de Sony détaille une solution multiforme qui inclut un modèle AI d'apprentissage automatique pour anticiper la prochaine commande utilisateur. Ce modèle fonctionne en tandem avec des capteurs externes, comme une caméra axée sur le contrôleur, pour détecter le bouton que le lecteur est sur le point d'appuyer. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur." Une autre possibilité intrigante est l'utilisation de capteurs dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en tirant parti de l'histoire de Sony avec des boutons analogiques pour affiner davantage la détection des entrées.

Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte apparaîtra dans la PlayStation 6, le brevet souligne l'engagement de Sony à réduire la latence et à améliorer la réactivité du jeu. Ceci est particulièrement pertinent car des technologies comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter de la latence de cadre, deviennent plus répandues. En se concentrant sur ces progrès, Sony vise à garantir que les joueurs éprouvent à la fois des fractures élevées et une latence minimale, cruciale pour les genres qui exigent des réactions fractionnées.

SONY PEUT pour réduire la latence dans le matériel de jeu Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Repéré pour la première fois par Tech4Gamers, ce brevet pourrait marquer un développement révolutionnaire pour PlayStation, signalant un avenir où le jeu se sent plus immédiat et sans couture que jamais.

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