Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech
A Sony deu um passo significativo para melhorar as experiências de jogos com uma nova patente que visa reduzir a latência em hardware futuro. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" e arquivada no WO2025010132, apresenta um método que utiliza um modelo de IA juntamente com sensores adicionais para prever e simplificar as entradas do usuário. Essa abordagem inovadora pode revolucionar a capacidade de resposta nos jogos, particularmente em gêneros de alto risco, como atiradores de contração, onde todos os milissegundos contam.
A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com a PlayStation 5 Pro marcou a entrada da Sony na tecnologia de upscaling, permitindo que os jogos sejam executados na resolução 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, podem introduzir latência adicional, o que pode comprometer a capacidade de resposta da jogabilidade. Esta questão não é exclusiva da Sony; Os fabricantes de GPU AMD e NVIDIA desenvolveram o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, para abordar preocupações semelhantes.
A patente da Sony detalha uma solução multifacetada que inclui um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar o próximo comando do usuário. Esse modelo funciona em conjunto com sensores externos, como uma câmera focada no controlador, para detectar qual botão o jogador está prestes a pressionar. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário". Outra possibilidade intrigante é o uso de sensores nos próprios botões do controlador, alavancando a história da Sony com botões analógicos para refinar ainda mais a detecção de entrada.
Embora não se saiba se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, a patente ressalta o compromisso da Sony em reduzir a latência e aumentar a capacidade de resposta do jogo. Isso é particularmente relevante, pois tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar a latência do quadro, se tornam mais prevalentes. Ao se concentrar nesses avanços, a Sony pretende garantir que os jogadores experimentem amplificadores altos e a latência mínima, cruciais para os gêneros que exigem reações divididas em segundos.
Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.
Primeiro visto pela Tech4Gamers, essa patente pode marcar um desenvolvimento de mudança de jogo para o PlayStation, sinalizando um futuro em que os jogos parecem mais imediatos e perfeitos do que nunca.
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