索尼的新AI專利預測使用手指攝像機技術按鈕按下按鈕
索尼采用新專利邁出了重大一步,旨在減少未來硬件的延遲。該專利標題為“定時輸入/操作發布”,並根據WO2025010132提交,它引入了一種方法,該方法將AI模型與其他傳感器一起使用,以預測和簡化用戶輸入。這種創新的方法可以徹底改變遊戲的響應能力,尤其是在高風險類型的類型中,例如每毫秒的Twitch射擊遊戲。
PlayStation Super分辨率(PSSR)引入了PlayStation 5 Pro標誌著索尼進入高尺度技術的進入,使遊戲能夠以4K分辨率運行。但是,諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,這可能會損害遊戲玩法的響應能力。這個問題不是索尼獨有的。 GPU製造商AMD和NVIDIA分別開發了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解決類似的問題。
索尼的專利詳細介紹了一個多方面的解決方案,其中包括一個機器學習的AI模型,以預測下一個用戶命令。該模型與外部傳感器(例如專注於控制器的攝像頭)協同起作用,以檢測玩家將要按下哪個按鈕。該專利特別提到:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”另一個有趣的可能性是在控制器按鈕本身內使用傳感器,利用索尼的歷史記錄使用模擬按鈕進一步完善輸入檢測。
雖然不確定這種確切的技術是否會出現在PlayStation 6中,但專利強調了索尼致力於降低潛伏期和增強遊戲響應能力的承諾。這尤其重要,因為FSR 3和DLSS 3之類的技術可以增加框架延遲,變得更加普遍。通過關注這些進步,索尼旨在確保遊戲玩家既有較高的幀率又降低了潛伏期,這對於需要分裂的反應的流派至關重要。
圖片來源:索尼互動娛樂。
該專利最初是由Tech4gamers發現的,可以標誌著PlayStation改變遊戲規則的開發,這表明了遊戲比以往任何時候都更加直接和無縫的未來。
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