Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede le pressioni del pulsante usando la tecnologia di finger-camera
Sony ha fatto un passo significativo verso il miglioramento delle esperienze di gioco con un nuovo brevetto che mira a ridurre la latenza nell'hardware futuro. Il brevetto, intitolato "Input a tempo/Rilascio d'azione" e archiviato in WO2025010132, introduce un metodo che utilizza un modello AI insieme a sensori aggiuntivi per prevedere e semplificare gli ingressi degli utenti. Questo approccio innovativo potrebbe rivoluzionare la reattività nei giochi, in particolare nei generi di alto livello come i tiratori di contratti in cui ogni millisecondo conta.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato l'ingresso di Sony nella tecnologia di upscaling, consentendo ai giochi di funzionare con una risoluzione 4K. Tuttavia, tecnologie grafiche più recenti come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, che possono compromettere la reattività del gameplay. Questo problema non è unico per Sony; I produttori di GPU AMD e Nvidia hanno sviluppato rispettivamente Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex per affrontare preoccupazioni simili.
Il brevetto di Sony dettaglia una soluzione poliedrica che include un modello AI di apprendimento automatico per anticipare il comando utente successivo. Questo modello funziona in tandem con sensori esterni, come una fotocamera focalizzata sul controller, per rilevare quale pulsante il giocatore sta per premere. Il brevetto menziona specificamente: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente." Un'altra possibilità intrigante è l'uso di sensori all'interno dei pulsanti del controller stessi, sfruttando la cronologia di Sony con pulsanti analogici per perfezionare ulteriormente il rilevamento di ingressi.
Sebbene non sia sicuro se questa esatta tecnologia apparirà nella PlayStation 6, il brevetto sottolinea l'impegno di Sony a ridurre la latenza e migliorare la reattività del gioco. Ciò è particolarmente rilevante in quanto tecnologie come FSR 3 e DLSS 3, che possono aggiungere la latenza del frame, diventare più prevalenti. Concentrandosi su questi progressi, Sony mira a garantire che i giocatori sperimentino sia framerati elevati che latenza minima, cruciali per i generi che richiedono reazioni di due secondi.
Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Individuato per la prima volta da Tech4Gamer, questo brevetto potrebbe segnare uno sviluppo che cambia il gioco per PlayStation, segnalando un futuro in cui i giochi si sente più immediati e senza soluzione di continuità che mai.
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