सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है
सोनी ने एक नए पेटेंट के साथ गेमिंग अनुभवों को बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है जिसका उद्देश्य भविष्य के हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है और WO2025010132 के तहत दायर किया गया है, एक ऐसी विधि का परिचय देता है जो उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए अतिरिक्त सेंसर के साथ एआई मॉडल का उपयोग करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण गेमिंग में जवाबदेही में क्रांति ला सकता है, विशेष रूप से ट्विच शूटरों की तरह उच्च-दांव शैलियों में जहां हर मिलीसेकंड मायने रखता है।
PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत PlayStation 5 Pro के साथ सोनी के अपस्कलिंग तकनीक में प्रवेश को चिह्नित करती है, जिससे गेम 4K रिज़ॉल्यूशन पर चलाने में सक्षम है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जो गेमप्ले की जवाबदेही से समझौता कर सकती है। यह मुद्दा सोनी के लिए अद्वितीय नहीं है; GPU निर्माताओं AMD और NVIDIA ने इसी तरह की चिंताओं को दूर करने के लिए क्रमशः Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स विकसित किया है।
सोनी के पेटेंट ने एक बहुमुखी समाधान का विवरण दिया जिसमें अगले उपयोगकर्ता कमांड का अनुमान लगाने के लिए एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल शामिल है। यह मॉडल बाहरी सेंसर के साथ मिलकर काम करता है, जैसे कि कंट्रोलर पर केंद्रित कैमरा, यह पता लगाने के लिए कि खिलाड़ी किस बटन को दबाने वाला है। पेटेंट में विशेष रूप से उल्लेख किया गया है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।" एक और पेचीदा संभावना यह है कि कंट्रोलर बटन के भीतर सेंसर का उपयोग, इनपुट डिटेक्शन को और परिष्कृत करने के लिए एनालॉग बटन के साथ सोनी के इतिहास का लाभ उठाना।
हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में दिखाई देगी, पेटेंट सोनी की विलंबता को कम करने और खेल की जवाबदेही को बढ़ाने के लिए प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी तकनीकों के रूप में प्रासंगिक है, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकता है, अधिक प्रचलित हो सकता है। इन प्रगति पर ध्यान केंद्रित करके, सोनी का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि गेमर्स उच्च फ्रैमरेट्स और न्यूनतम विलंबता दोनों का अनुभव करते हैं, जो कि विभाजन-दूसरे प्रतिक्रियाओं की मांग करने वाली शैलियों के लिए महत्वपूर्ण है।
छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
पहली बार Tech4Gamers द्वारा देखा गया, यह पेटेंट PlayStation के लिए एक गेम-चेंजिंग विकास को चिह्नित कर सकता है, एक भविष्य का संकेत देता है जहां गेमिंग पहले से कहीं अधिक तत्काल और सहज महसूस करता है।
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