বাড়ি News > সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

by Patrick May 18,2025

সনি একটি নতুন পেটেন্টের সাথে গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে যা ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করার লক্ষ্য নিয়েছে। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম এবং WO2025010132 এর অধীনে ফাইল করা পেটেন্টটি এমন একটি পদ্ধতি প্রবর্তন করে যা ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস এবং প্রবাহিত করতে অতিরিক্ত সেন্সরগুলির পাশাপাশি একটি এআই মডেল ব্যবহার করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির গেমিংয়ে প্রতিক্রিয়াশীলতার বিপ্লব ঘটাতে পারে, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো উচ্চ-স্টেক জেনারগুলিতে যেখানে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড গণনা করে।

প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তন সোনির আপসকেলিং প্রযুক্তিতে প্রবেশের চিহ্নিত করেছে, গেমসকে 4 কে রেজোলিউশনে চালাতে সক্ষম করে। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, যা গেমপ্লেটির প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস করতে পারে। এই সমস্যাটি সোনির কাছে অনন্য নয়; জিপিইউ নির্মাতারা এএমডি এবং এনভিডিয়া অনুরূপ উদ্বেগের সমাধানের জন্য যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্স তৈরি করেছে।

সোনির পেটেন্ট একটি বহুমুখী সমাধানের বিবরণ দেয় যা পরবর্তী ব্যবহারকারী কমান্ডটি অনুমান করার জন্য একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল অন্তর্ভুক্ত করে। এই মডেলটি প্লেয়ারটি কোন বোতামটি টিপতে চলেছে তা সনাক্ত করতে বহিরাগত সেন্সরগুলি যেমন কন্ট্রোলারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্যামেরা হিসাবে কাজ করে। পেটেন্টটি নির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করেছে, "একটি নির্দিষ্ট উদাহরণে, পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। ক্যামেরা ইনপুটটি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে।" আরেকটি উদ্বেগজনক সম্ভাবনা হ'ল নিয়ামক বোতামগুলির মধ্যে সেন্সরগুলির ব্যবহার, ইনপুট সনাক্তকরণকে আরও পরিমার্জন করতে অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে সোনির ইতিহাসকে উপার্জন করে।

প্লেস্টেশন 6 এ এই সঠিক প্রযুক্তিটি প্রদর্শিত হবে কিনা তা অনিশ্চিত হলেও পেটেন্ট সোনির বিলম্বতা হ্রাস করতে এবং গেমের প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানোর প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে। এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো প্রযুক্তি হিসাবে বিশেষত প্রাসঙ্গিক, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে, আরও প্রচলিত হয়ে উঠতে পারে। এই অগ্রগতিগুলিতে মনোনিবেশ করে, সনি লক্ষ্য করে যে গেমাররা উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং ন্যূনতম বিলম্ব উভয়ই অনুভব করে, এমন জেনারগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ যা বিভক্ত-দ্বিতীয় প্রতিক্রিয়াগুলির দাবি করে।

গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্ব হ্রাস করার জন্য সনি পেটেন্ট চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

টেক 4 গেমারদের দ্বারা প্রথম স্পট করা, এই পেটেন্টটি প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জিং বিকাশ চিহ্নিত করতে পারে, এমন ভবিষ্যতের ইঙ্গিত দেয় যেখানে গেমিং আগের চেয়ে আরও তাত্ক্ষণিক এবং বিরামবিহীন বোধ করে।

ট্রেন্ডিং গেম