Ev News > Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

by Patrick May 18,2025

Sony, gelecekteki donanımdaki gecikmeyi azaltmayı amaçlayan yeni bir patentle oyun deneyimlerini geliştirmeye yönelik önemli bir adım attı. "Zamanlanmış giriş/eylem sürümü" başlıklı ve WO2025010132 uyarınca dosyalanan patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek ve kolaylaştırmak için ek sensörlerin yanı sıra bir AI modelini kullanan bir yöntem sunar. Bu yenilikçi yaklaşım, özellikle her milisaniyenin önemli olduğu seğirme atıcıları gibi yüksek bahisli türlerde, oyunlarda duyarlılığa devrim yaratabilir.

PlayStation Spectral Süper Çözümün (PSSR) PlayStation 5 ile tanıtımı, Sony'nin yükselme teknolojisine girişini işaret ederek oyunların 4K çözünürlükte çalışmasını sağladı. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri, oyunun duyarlılığını tehlikeye atabilecek ek gecikme getirebilir. Bu sorun Sony'ye özgü değildir; GPU üreticileri AMD ve NVIDIA, benzer endişeleri gidermek için sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksini geliştirdiler.

Sony'nin patenti, bir sonraki kullanıcı komutunu tahmin etmek için bir makine öğrenimi AI modeli içeren çok yönlü bir çözümü detaylandırır. Bu model, oyuncunun hangi düğmeye basmak üzere olduğunu tespit etmek için denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi harici sensörlerle birlikte çalışır. Patent, özellikle "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir." Başka bir ilgi çekici olasılık, denetleyici düğmelerinin kendisinde sensörlerin kullanılması, giriş algılamasını daha da geliştirmek için Sony'nin geçmişini analog düğmelerle kullanmasıdır.

Bu teknolojinin PlayStation 6'da görünüp görünmeyeceği belirsiz olsa da, patent Sony'nin gecikmeyi azaltma ve oyun duyarlılığını artırma taahhüdünün altını çiziyor. Bu, özellikle çerçeve gecikmesi ekleyebilen FSR 3 ve DLSS 3 gibi teknolojilerin daha yaygın hale gelmesiyle ilgilidir. Sony, bu gelişmelere odaklanarak, oyuncuların hem yüksek çerçeveler hem de minimal gecikme yaşamasını sağlamayı amaçlamaktadır, bu da bölünmüş ikinci tepkiler talep eden türler için çok önemlidir.

Oyun donanımında gecikmeyi azaltmak için Sony Patent Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

İlk olarak Tech4Gamers tarafından tespit edilen bu patent, PlayStation için oyun değiştiren bir gelişmeyi işaretleyebilir ve oyunun her zamankinden daha acil ve sorunsuz hissettiği bir geleceğe işaret edebilir.

Trend Olan Oyunlar