Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech
Sony heeft een belangrijke stap gezet in de richting van het verbeteren van de game -ervaringen met een nieuw patent dat tot doel heeft de latentie in toekomstige hardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release" en ingediend onder WO2025010132, introduceert een methode die een AI -model gebruikt naast extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen. Deze innovatieve aanpak kan een revolutie teweegbrengen in de responsiviteit in gaming, met name in genres met hoge inzet zoals Twitch Shooters waar elke milliseconde telt.
De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's toegang tot upscaling -technologie, waardoor games kunnen worden uitgevoerd met een 4K -resolutie. Nieuwere grafische technologieën zoals het genereren van frames kunnen echter extra latentie introduceren, wat de responsiviteit van gameplay in gevaar kan brengen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony; GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA hebben respectievelijk de Radeon Anti-Lag- en Nvidia-reflex ontwikkeld om soortgelijke problemen aan te pakken.
Sony's octrooi details een veelzijdige oplossing met een AI-model van machine-learning om te anticiperen op het volgende gebruikersopdracht. Dit model werkt samen met externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te detecteren op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven." Een andere intrigerende mogelijkheid is het gebruik van sensoren binnen de controller -knoppen zelf, waardoor Sony's geschiedenis met analoge knoppen wordt gebruikt om de invoerdetectie verder te verfijnen.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie zal verschijnen in de PlayStation 6, onderstreept het patent de toewijding van Sony om de latentie te verminderen en de reactievermogen van het spel te verbeteren. Dit is met name relevant omdat technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen, vaker voorkomen. Door zich op deze vooruitgang te concentreren, wil Sony ervoor zorgen dat gamers zowel hoge frameres als minimale latentie ervaren, cruciaal voor genres die fractie-seconden reacties vereisen.
Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Voor het eerst gespot door Tech4Gamers, zou dit patent een game-veranderende ontwikkeling voor PlayStation kunnen markeren, wat een toekomst aangeeft waarin gamen directer en naadloos aanvoelt dan ooit tevoren.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4