Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech
Sony heeft een belangrijke stap gezet in de richting van het verbeteren van de game -ervaringen met een nieuw patent dat tot doel heeft de latentie in toekomstige hardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release" en ingediend onder WO2025010132, introduceert een methode die een AI -model gebruikt naast extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen. Deze innovatieve aanpak kan een revolutie teweegbrengen in de responsiviteit in gaming, met name in genres met hoge inzet zoals Twitch Shooters waar elke milliseconde telt.
De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's toegang tot upscaling -technologie, waardoor games kunnen worden uitgevoerd met een 4K -resolutie. Nieuwere grafische technologieën zoals het genereren van frames kunnen echter extra latentie introduceren, wat de responsiviteit van gameplay in gevaar kan brengen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony; GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA hebben respectievelijk de Radeon Anti-Lag- en Nvidia-reflex ontwikkeld om soortgelijke problemen aan te pakken.
Sony's octrooi details een veelzijdige oplossing met een AI-model van machine-learning om te anticiperen op het volgende gebruikersopdracht. Dit model werkt samen met externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te detecteren op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven." Een andere intrigerende mogelijkheid is het gebruik van sensoren binnen de controller -knoppen zelf, waardoor Sony's geschiedenis met analoge knoppen wordt gebruikt om de invoerdetectie verder te verfijnen.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie zal verschijnen in de PlayStation 6, onderstreept het patent de toewijding van Sony om de latentie te verminderen en de reactievermogen van het spel te verbeteren. Dit is met name relevant omdat technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen, vaker voorkomen. Door zich op deze vooruitgang te concentreren, wil Sony ervoor zorgen dat gamers zowel hoge frameres als minimale latentie ervaren, cruciaal voor genres die fractie-seconden reacties vereisen.
Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Voor het eerst gespot door Tech4Gamers, zou dit patent een game-veranderende ontwikkeling voor PlayStation kunnen markeren, wat een toekomst aangeeft waarin gamen directer en naadloos aanvoelt dan ooit tevoren.
- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 2 Koop de nieuwste Apple iPads (inclusief 2025 modellen) voor de laagste prijzen van het jaar op Amazon May 22,2025
- 3 2025 Apple iPad bereikt de laagste prijs ooit op Amazon - alle kleuren May 25,2025
- 4 Capcom Spotlight februari 2025 en Monster Hunter Wilds Showcase: Alles aangekondigd Mar 05,2025
- 5 2025 Apple iPad Air met M3 Chip Hits Record lage prijs op Amazon May 19,2025
- 6 Delta Force Ops Guide: Master the Game and Win Apr 26,2025
- 7 PUBG Mobile Verlossen codes voor januari 2025 Live nu Feb 13,2025
- 8 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Verbluffende wallpaper -apps voor uw startscherm
Een totaal van 10