အိမ် News > Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည်လက်ချောင်း - ကင်မရာနည်းပညာကို အသုံးပြု. ခလုတ်နှိပ်သည်

Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည်လက်ချောင်း - ကင်မရာနည်းပညာကို အသုံးပြု. ခလုတ်နှိပ်သည်

by Patrick May 18,2025

ဆိုနီသည်အနာဂတ်စက်ပစ္စည်းများရှိအံရှိရှိအံရှိရှိ latency ကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်ထားသောမူပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဆီသို့ ဦး တည်သည်။ "Timed Input / Action Relection" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောမူပိုင်ခွင့်နှင့် Wo2010132 အရဖိုရမ်တွင်အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်အတွက်နောက်ထပ်အာရုံခံကိရိယာများနှင့်အတူ AI မော်ဒယ်ကိုအသုံးပြုသောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်များသောအားဖြင့်မီလီဗစ်ခ်ျတိုင်းအရေအတွက်ရှိသည့်နေရာများရှိသည့်သေနတ်သမားများကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်မျိုးပွားများရှိသည့်မျိုးရိုးဗီဇများတွင်ပါ 0 င်သောအစုရှယ်ယာများတွင်ပါ 0 င်မှုတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ၏ PlayStation 5 PLE 5 PLE 5 PLE 5 PLOY 5 PLEY ၏ ENGRESS Entry Resolution သည် 4K resolution ကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဘ 0 မျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်သစ်များကဲ့သို့သောဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများသည်အပိုဆောင်း latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ ဤပြ issue နာသည် Sony အတွက်ထူးခြားသည်မဟုတ်ပါ။ GPU ထုတ်လုပ်သူ AMD နှင့် NVIDIA သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန် Radeon Anti-Lag နှင့် Nvidia Reflex ကိုအသီးသီးတီထွင်ခဲ့သည်။

Sony ၏မူပိုင်ခွင့်သည်လာမည့်သုံးစွဲသူ command ကိုမျှော်လင့်ရန်စက်သင်ယူမှု AI မော်ဒယ်ပါ 0 င်သည့် Multifaceted solution တစ်ခု၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤမော်ဒယ်သည် Tandem တွင် Controller ကိုအာရုံစူးစိုက်သောကင်မရာကိုအာရုံစူးစိုက်သောကင်မရာနှင့်တွဲဖက်ထားသောပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများနှင့်တွဲဖက်အလုပ်လုပ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်ကိုအထူးဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Method တွင် Method တွင် Methody တွင် Method တွင် Metheriety Model (ML) မော်ဒယ်လ်တွင် input ကို input တစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ကင်မရာ input ကို Input တွင်ပထမဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြနိုင်သည်။ နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်ဖြစ်နိုင်ချေသည် Controller ခလုတ်များအတွင်းအာရုံခံကိရိယာများကိုအသုံးပြုခြင်း,

PlayStation တွင်ဤနည်းပညာအတိအကျပေါ်လာမည်ကိုမသေချာသေးသော်လည်းမူပိုင်ခွင့်သည် Sony ၏ latency နှင့်ဂိမ်းတုန့်ပြန်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားလျှော့ချရန်ကတိက 0 တ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများအနေဖြင့်အထူးသဖြင့်ဘေ့ချိန်ညှိခြင်း, ပိုမိုပျံ့နှံ့သွားနိုင်သည်။ ဤတိုးတက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့် Sony သည် GAMERS နှင့်အနည်းငယ်သာထားရှိများသည်ကွဲပြားသောဒုတိယတုံ့ပြန်မှုကိုတောင်းဆိုသောအမျိုးအစားများကိုရင်ဆိုင်နေရသည့်နေရာများနှင့်အနိမ့်ဆုံးနေရာများနှင့်အညီအရေးပါသည်ကိုသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲတွင် latency ကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီမူပိုင်ခွင့် Image credit: Sony Interactive Entole ။

Tech4GAMERS မှပထမဆုံးအနေဖြင့်ဤမူပိုင်ခွင့်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအမှတ်အသားပြုနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ