Dom News > Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

by Patrick May 18,2025

Sony zrobił znaczący krok w kierunku poprawy wrażeń związanych z gier z nowym patentem, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji” i złożone pod WO2025010132, wprowadza metodę wykorzystującą model AI wraz z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia wejść użytkowników. To innowacyjne podejście może zrewolucjonizować reaktywność w grach, szczególnie w gatunkach o wysokich stawkach, takich jak strzelanki, w których liczy się każde milisekundowe.

Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało wejście Sony do technologii upscaling, umożliwiając gier w rozdzielczości 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, które mogą zagrozić reakcji rozgrywki. Ten problem nie jest unikalny dla Sony; Producenci GPU AMD i NVIDIA opracowali odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex w celu rozwiązania podobnych obaw.

Patent Sony szczegółowo opisuje wieloaspektowe rozwiązanie, które zawiera model AI uczenia maszynowego w celu przewidzenia następnego polecenia użytkownika. Ten model działa w tandemie z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze, aby wykryć, który przycisk ma zamiar nacisnąć. Patent wspomina: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”. Kolejną intrygującą możliwością jest użycie czujników samych przycisków kontrolera, wykorzystując historię Sony za pomocą przycisków analogowych do dalszego udoskonalania wykrywania wejściowego.

Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia pojawi się na PlayStation 6, patent podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień i poprawy reakcji gry. Jest to szczególnie istotne, ponieważ technologie takie jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki, stają się bardziej powszechne. Koncentrując się na tych postępach, Sony dąży do zapewnienia, że ​​gracze doświadczyli zarówno wysokich opóźnień, jak i minimalnych opóźnień, kluczowych dla gatunków, które wymagają reakcji ułamka sekundy.

Patent Sony w celu zmniejszenia opóźnień w sprzęcie do gier Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Patent ten, po raz pierwszy zauważony przez Tech4gamers, może oznaczać zmieniający się grę rozwój PlayStation, sygnalizując przyszłość, w której gry wydaje się bardziej natychmiastowe i bezproblemowe niż kiedykolwiek wcześniej.

Popularne gry