"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"
Quando o diretor Hugo Martin revelou que o princípio orientador de Doom: A Idade das Trevas foi "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, meu interesse foi imediatamente despertado. Essa filosofia contrasta fortemente com o título anterior do Software de ID, Doom Eternal, que prosperou em um combate rápido e em constante movimento. No entanto, um inimigo no eterno exigiu que os jogadores "fiquem de pé e combate" - o saqueador. Esse inimigo provocou um debate significativo entre os jogadores, com muitos o desprezando, mas me vi atraído por seu desafio. A percepção de que o Doom: o combate da Idade das Trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes - um mecânico crucial para derrotar o saqueador - selou meu entusiasmo pelo jogo.
Tenha certeza de que a Idade das Trevas não o prende em um confronto individual com um adversário tão ágil e complicado quanto o saqueador do eterno. Enquanto você encontrará o Hunter de Agaddon, protegido por um escudo à prova de balas e capaz de liberar um ataque de combinação mortal, a essência dos encontros desafiadores do Eternal é tecida no tecido de todo inimigo na idade das trevas. O jogo reimagina, refina e reinventa os principais conceitos do saqueador, garantindo que cada batalha pareça tão estratégica quanto um confronto do saqueador, mas sem a frustração.
O saqueador se destaca como um adversário único no Doom Eternal. Normalmente, o combate do Eternal envolve correr arenas, despachar inimigos menores enquanto faz malabarismos entre ameaças maiores. Freqüentemente descrito como um jogo de gerenciamento, o Eternal exige que os jogadores lidem habilmente recursos, movimentos e armas. No entanto, o saqueador interrompe esse fluxo, exigindo atenção total. Geralmente é encontrado em batalhas isoladas, forçando os jogadores a evitar seus ataques, limpar a área de outros inimigos e depois se manter firme.
O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
"Ficar e lutar" em Doom Eternal não significa permanecer estacionário - trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Ficar riscos muito próximos de uma explosão fatal de espingarda, enquanto fica muito longe convida uma enxurrada de projéteis. O momento chave é quando o saqueador balança seu machado, pois esta é a única vez que ele é vulnerável. O escudo de energia dele absorve todos os outros ataques, então você deve se posicionar perfeitamente para atacar quando seus olhos piscam verde brilhante-seu sinal para agir dentro de uma janela de fração de segundo.
Da mesma forma, em Doom: a Idade das Trevas, os jogadores devem procurar flashes de verde brilhante. Esse mecânico presta homenagem ao Doom original, onde os demônios desencadeiam ondas de projéteis. Dentro dessas ondas, os mísseis verdes podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta para seus originadores. Inicialmente, este é um movimento defensivo, mas com o sistema Rune do escudo desbloqueado, ele se torna uma ferramenta ofensiva poderosa, inimigos impressionantes com raios ou desencadeando um canhão de segmentação automática.
Navegar nos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de compromissos individuais focados com vários demônios formidáveis. Ao contrário das batalhas do saqueador, a sobrevivência não depende apenas de reações de luz verde; As ferramentas de combate tradicionais ainda são eficazes. No entanto, o domínio do Parry do escudo pode melhorar significativamente o seu arsenal. A integração disso na sua estratégia de combate revela os princípios compartilhados com as lutas do Eternal's Marauder - encontrando a distância ideal, posicionando corretamente para interceptar projéteis verdes e executar o parry com um tempo preciso. Isso requer foco intenso, transformando sua jornada em uma série de batalhas intensas e isoladas onde você fica e luta, assim como o saqueador.
As críticas mais comuns do saqueador foram sua interrupção do ritmo de Doom Eternal. Exigia uma abordagem diferente das técnicas usadas em outras partes do jogo. Esse desvio é precisamente o motivo pelo qual eu aprecio o saqueador-desafia os jogadores a quebrar da norma, como o próprio Eternal interrompeu a mecânica tradicional de atiradores em primeira pessoa. Embora eu goste desse desafio, entendo por que isso frustra muitos jogadores.
! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> O caçador de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na idade das trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais temido eterno neles.
Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema, integrando "danças" de combate variado em sua jogabilidade principal. Cada tipo de inimigo principal tem seu próprio projétil verde distinto ou ataque corpo a corpo, exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia com "pilares" verdes nas extremidades, necessitando de movimento lado a lado para desviar efetivamente. O vagário envia uma enxurrada de esferas mortais, levando os jogadores a correr e desviar as fileiras deflectáveis. O REVENANT esquelético imita de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Como cada demônio exige um trabalho único, a introdução de novos inimigos parece perfeita. Os Agaddon Hunter e Komodo apresentam ataques corpo a corpo desafiadores, mas a essa altura, os jogadores estão acostumados a adaptar seus movimentos e reações. Não foi o caso do saqueador, pois as regras do Eternal se concentraram em combinar a arma certa com o demônio certo, não as táticas de posicionamento e reação necessárias para derrotá -la.
O design do saqueador não foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que pegou jogadores desprevenidos. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para essa mecânica, fazendo um combate baseado em reação uma parte fundamental da experiência, em vez de uma reviravolta repentina. Embora esse ajuste possa diminuir o desafio - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador - a essência da filosofia de combate do saqueador permanece intacta. Toda batalha na Idade das Trevas incorpora o conceito de bloqueio com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz verde aparece. Embora a abordagem seja diferente, as idéias centrais estão inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.
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