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"Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"

by Jonathan May 16,2025

Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Leitprinzip für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres war, wurde mein Interesse sofort geweckt. Diese Philosophie steht in starkem Kontrast zum früheren Titel der ID-Software, Doom Eternal, das sich von einem schnelllebigen, ständig bewegenden Kampf aufwies. Ein Feind in ewiger forderte die Spieler jedoch auf, "zu kämpfen" - den Marauder. Dieser Feind hat unter den Spielern eine bedeutende Debatte ausgelöst, viele verachteten ihn, aber ich war mich von seiner Herausforderung angezogen. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters hängt davon ab, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - ein Mechaniker, der für die Besiegung des Marauders entscheidend ist - habe meine Begeisterung für das Spiel besiegelt.

Seien Sie versichert, The Dark Ages fängt Sie nicht in einem Einzelausstellungsshowdown mit einem so agilen und schwierigen Gegner wie Eternal's Marauder. Während Sie dem Agaddon Hunter begegnen werden, der durch einen kugelsicheren Schild geschützt ist und in der Lage ist, einen tödlichen Combo -Angriff zu entfesseln, wird die Essenz von Eternals herausfordernden Begegnungen in den Stoff eines jeden Feindes im dunklen Zeitalter eingebunden. Das Spiel hat die Kernkonzepte des Marauders neu interpretiert, verfeinert und erfindet, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf so strategisch anfühlt wie eine Marauder -Konfrontation, aber ohne Frustration.

Der Marauder sticht als einzigartiger Gegner in Doom Eternal aus. Normalerweise beinhaltet der Kampf von Eternal das Abrutschen von Arenen, das Versand kleinerer Feinde, während sie zwischen größeren Bedrohungen jongliert. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben und verlangt von den Spielern, dass sie gekonnt mit Ressourcen, Bewegungen und Waffen umgehen müssen. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und fordert ungeteilte Aufmerksamkeit. Es tritt normalerweise in abgelegenen Schlachten an und zwingt die Spieler, seinen Angriffen auszuweichen, den Bereich anderer Feinde zu klären und dann ihren Boden zu bestehen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

"Stehend und Kampf" in Doom Eternal bedeutet nicht, stationär zu bleiben - es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu meistern. Das zu enge Risiko zu einer tödlichen Schrotflinte, während es zu weit bleibt, zu weit zu bleiben, lädt eine Flut von Projektilen ein. Der wichtigste Moment ist, wenn der Marauder seine Axt schwingt, da dies das einzige Mal ist, dass er verletzlich ist. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um zu schlagen, wenn seine Augen hellgrün blinken-Ihr Signal, sich in einem zweiten Fenster mit Split-Sekunden zu verhalten.

In ähnlicher Weise müssen die Spieler im Untergang: The Dark Achers nach hellgrünen Blitzen achten. Dieser Mechaniker huldigt das ursprüngliche Untergang, wo Dämonen Projektilwellen entfesseln. Innerhalb dieser Wellen können grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden und sie wieder zu ihren Urhebern schicken. Dies ist zunächst eine defensive Bewegung, aber wenn das Runensystem des Schildes entsperrt ist, wird es zu einem leistungsstarken Offensivwerkzeug, atemberaubende Feinde mit Blitz oder Auslösen einer automatisch-zielgerichteten Kanone.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbetrieb mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Im Gegensatz zu den Marauder -Schlachten ist das Überleben nicht nur von grünen Lichtreaktionen abhängig. Herkömmliche Kampfwerkzeuge sind immer noch effektiv. Das Beherrschen des Parry des Schildes kann jedoch Ihr Arsenal erheblich verbessern. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die gemeinsamen Prinzipien mit den Marauder -Kämpfen von Eternal - die optimale Entfernung, die korrekte Positionierung, um grüne Projektile abzufangen und das Parry mit präzisem Timing auszuführen. Dies erfordert einen intensiven Fokus und verwandelte Ihre Reise in eine Reihe intensiver, isolierter Schlachten, in denen Sie stehen und kämpfen, genau wie beim Marauder.

Die häufigste Kritik des Marauders war die Störung des Rhythmus von Doom Eternal. Es erforderte einen anderen Ansatz als die Techniken, die an anderer Stelle im Spiel verwendet wurden. Diese Abweichung ist genau der Grund, warum ich den Marauder schätze-sie fordert die Spieler auf, aus der Norm zu brechen, ähnlich wie Ewige selbst störte die traditionellen Schützenmechanik der ersten Person. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum es viele Spieler frustriert.

! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es unterschiedliche Kampf "Tänze" in sein Kernspiel integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen eigenen unverwechselbaren grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energy "Zäune" ​​mit grünen "Säulen" an den Enden und erfordert eine Seite zu Seite, um effektiv zu parieren. Die Vagary sendet eine Flut von tödlichen Kugeln aus und veranlasst die Spieler, die abgelehnbaren Reihen zu sprinten und zu parieren. Der Skelett -Revenant ahmt den Marauder eng nach und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.

Da jeder Dämon einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Der Agaddon Hunter und Komodo präsentieren herausfordernde Nahkampfangriffe, aber zu diesem Zeitpunkt sind die Spieler daran gewöhnt, ihre Bewegungen und Reaktionen anzupassen. Dies war bei dem Marauder nicht der Fall, da sich die Regeln von Eternal darauf konzentrierten, die richtige Waffe mit dem richtigen Dämon zu entsprechen, nicht auf die Positionierung und Reaktionstaktik, die erforderlich war, um sie zu besiegen.

Das Design des Marauders war nicht das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler für solche Mechaniken vor, indem sie reaktionsbasierte Kämpfe zu einem grundlegenden Teil der Erfahrung und nicht plötzlich verdrängen. Während diese Anpassung die Herausforderung verringern könnte - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Auge des Marauders -, bleibt die Essenz der Kampfphilosophie des Marauders intakt. Jeder Kampf im dunklen Zeitalter verkörpert das Konzept, Schritt mit einem Feind zu sperren, auf den perfekten Moment zu warten und auffällt, wenn das grüne Licht erscheint. Obwohl der Ansatz unterschiedlich ist, sind die Kernideen unverkennbar vorhanden. Du stehst und du kämpfst.

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