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“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

by Jonathan May 16,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)透露,在Xbox的開發人員直接直接直接引起了末日的努力(Doom)的指導原則:黑暗時代是“站立和戰鬥”時,我的興趣立即引起了人們的關注。這種理念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者在快節奏的,不斷移動的戰鬥中蓬勃發展。但是,永恆的一個敵人要求玩家“站起來戰鬥” - 掠奪者。這個敵人在球員中引發了重大辯論,許多人鄙視它,但我發現自己受到了挑戰。意識到厄運:黑暗時代的戰鬥表現對明亮的綠燈做出反應(對於擊敗掠奪者的機械師至關重要),使我對遊戲的熱情封鎖了我的熱情。

請放心,黑暗時代不會將您帶入一對一的攤牌中,像永恆的掠奪者那樣敏捷而棘手的對手。雖然您會遇到由防彈盾並能夠釋放致命的組合攻擊的Agaddon Hunter,但Eternal挑戰的遭遇的本質被編織成黑暗時代每個敵人的結構。遊戲重新構想,完善和重新發明了掠奪者的核心概念,確保每場戰鬥都像掠奪者對抗一樣戰略性,但沒有挫敗感。

掠奪者在厄運永恆中脫穎而出。通常,Eternal的戰鬥涉及在競技場周圍衝刺,派遣較小的敵人,同時在較大的威脅之間進行雜耍。永恆的經常被描述為管理遊戲,需要玩家巧妙地處理資源,運動和武器。但是,掠奪者破壞了這一流程,要求全神貫注。它通常是在孤立的戰鬥中遇到的,迫使玩家躲避其攻擊,清除其他敵人的區域,然後站起來。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

在《厄運永恆》中的“站立和戰鬥”並不意味著保持靜止 - 這是關於通過戰略定位來掌握戰場。太接近致命的shot彈槍爆炸的風險,而停留太遠會引起彈丸的彈幕。關鍵時刻是掠奪者揮動斧頭時,因為這是他唯一一次脆弱的人。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,因此當他的眼睛閃爍鮮豔的綠色時,您必須完美地將自己放置才能撞擊 - 您的信號在瞬間窗口內發揮作用。

同樣,在《厄運:黑暗時代》中,玩家必須注意鮮綠色的閃光。這位機械師向原始厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的浪潮。在這些波浪中,綠色導彈可以使用末日殺手的新盾牌進行驅逐,從而將其寄回原發起者。最初,這是一個防禦性的舉動,但是隨著盾牌的符文系統解鎖,它變成了強大的進攻工具,具有閃電或觸發自動靶向大砲的令人驚嘆的敵人。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一對一專注。與掠奪者的戰鬥不同,生存並不僅僅取決於綠光反應。傳統的戰鬥工具仍然有效。但是,掌握盾牌的帕里可以大大改善您的武器庫。將其整合到您的戰略中,揭示了Eternal的掠奪者戰鬥的共同原則 - 找到最佳距離,正確定位以攔截綠色彈丸,並以精確的時機執行招架。這需要強烈的關注點,將您的旅程變成一系列激烈的,孤立的戰鬥,就像掠奪者一樣。

掠奪者最常見的批評是它破壞了《厄運永恆的節奏》。它要求一種與遊戲其他地方使用的技術不同的方法。這種偏差正是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 它挑戰玩家脫離常態,就像永恆本身破壞了傳統的第一人稱射擊遊戲。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼它會讓許多球員感到沮喪。

厄運:黑暗時代通過將各種各樣的戰鬥“舞蹈”整合到其核心遊戲玩法中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用綠色的“支柱”發射能量“柵欄”,需要有效地掠奪左右移動。 Vagary發出了一系列致命的球體,促使玩家衝刺和掠奪可偏轉的行。骨骼磨碎的人緊密地模仿了掠奪者,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

因為每個惡魔都需要獨特的步法,所以介紹新敵人的感覺是無縫的。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)提出了挑戰性的近戰攻擊,但到此為止,玩家習慣於調整他們的運動和反應。掠奪者並非如此,因為永恆的規則著重於將正確的武器與正確的惡魔相匹配,而不是擊敗它所需的定位和反應策略。

掠奪者的設計不是問題。這是遊戲玩法的意外轉變使玩家措手不及。末日:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥成為體驗的基本組成部分,而不是突然的扭曲來為玩家做好準備。儘管這種調整可能會減少挑戰 - 盾牌的帕里窗比掠奪者的眼光更寬容 - 掠奪者戰鬥哲學的本質仍然完好無損。黑暗時代的每場戰鬥都體現了與敵人鎖定步驟,​​等待完美時刻的概念,並在綠燈出現時醒目。儘管方法有所不同,但核心思想明確存在。你站著,打架。