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"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"

by Jonathan May 16,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a révélé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, mon intérêt a été immédiatement piqué. Cette philosophie contraste fortement avec le titre précédent d'ID Software, Doom Eternal, qui a prospéré sur un combat rapide et constamment en mouvement. Cependant, un ennemi d'Eternal a demandé aux joueurs de "se tenir debout et de se battre" - le Marauder. Cet ennemi a déclenché un débat important parmi les joueurs, avec beaucoup de la méchant, mais je me suis retrouvé attiré par son défi. La prise de conscience que Doom: le combat des âges sombres dépend de la réaction aux lumières vertes vives - un mécanicien crucial pour vaincre le maraudeur - a scellé mon enthousiasme pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans une confrontation en tête-à-tête avec un adversaire aussi agile et délicat que le maraudeur d'Eternal. Alors que vous rencontrerez le chasseur d'Agaddon, protégé par un bouclier pare-balles et capable de libérer une attaque combo mortelle, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres. Le jeu réinvente, affine et réinvente les concepts principaux du Marauder, garantissant que chaque bataille se sent aussi stratégique qu'une confrontation du marauder mais sans frustration.

Le Marauder se démarque comme un adversaire unique dans Doom Eternal. En règle générale, le combat d'Eternal implique de se précipiter autour des arènes, en dépêchant des ennemis plus petits tout en jonglant entre des menaces plus grandes. Souvent décrit comme un jeu de gestion, Eternal oblige les joueurs à gérer habilement les ressources, les mouvements et les armes. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle. Il est généralement rencontré dans des batailles isolées, forçant les joueurs à esquiver ses attaques, à effacer la zone des autres ennemis, puis à se tenir debout.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

"Se tenir debout et se battre" dans Doom Eternal ne signifie pas rester stationnaire - il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Obtenir des risques trop proches d'une explosion mortelle de fusil de chasse, tandis que rester trop loin invite un barrage de projectiles. Le moment clé est lorsque le marauder balance sa hache, car c'est la seule fois où il est vulnérable. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, vous devez donc vous positionner parfaitement pour frapper lorsque ses yeux clignotent le vert vif - votre signal pour agir dans une fenêtre fractionnée.

De même, dans Doom: The Dark Ages, les joueurs doivent surveiller les éclairs de vert vif. Ce mécanicien rend hommage au destin d'origine, où les démons déchaînent les vagues de projectiles. Dans ces vagues, les missiles verts peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leurs créateurs. Initialement, il s'agit d'une décision défensive, mais avec le système Rune System déverrouillé, il devient un puissant outil offensif, de superbes ennemis avec des foudre ou déclencher un canon ciblant automatiquement.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'engagements individuels ciblés avec divers démons formidables. Contrairement aux batailles de Marauder, la survie ne dépend pas uniquement des réactions de lumière verte; Les outils de combat traditionnels sont toujours efficaces. Cependant, la maîtrise de la parade du bouclier peut améliorer considérablement votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle les principes partagés avec les combats Marauder d'Eternal - trouver la distance optimale, positionner correctement pour intercepter les projectiles verts et exécuter la parade avec un timing précis. Cela nécessite une concentration intense, transformant votre voyage en une série de batailles intenses et isolées où vous vous tenez et vous battez, tout comme avec le Marauder.

La critique la plus courante du Marauder a été sa perturbation du rythme de Doom Eternal. Il exigeait une approche différente des techniques utilisées ailleurs dans le jeu. Cette déviation explique précisément pourquoi j'apprécie le Marauder - il met les joueurs au défi de rompre avec la norme, un peu comme éternel lui-même a perturbé les mécanismes de tir à la première personne traditionnels. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi il frustre de nombreux joueurs.

! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant des "danses" de combat variées dans son gameplay principal. Chaque type ennemi majeur a son propre projectile vert distinctif ou une attaque de mêlée, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement latéral de la côte pour parer efficacement. Le vagaby envoie un barrage de sphères mortelles, ce qui a incité les joueurs à sprinter et à parir les rangées défleuses. Le revenant squelettique imite étroitement le Marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous partez ses crânes verts.

Parce que chaque démon demande un jeu de jambes uniques, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des attaques de mêlée difficile, mais à ce stade, les joueurs sont habitués à adapter leurs mouvements et leurs réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder, car les règles d'Eternal se concentraient sur la correspondance de la bonne arme au bon démon, et non sur les tactiques de positionnement et de réaction nécessaires pour la vaincre.

La conception du Marauder n'était pas le problème; Ce fut le changement inattendu dans le gameplay qui a attiré les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à une telle mécanique en faisant du combat basé sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience, plutôt qu'une tournure soudaine. Bien que cet ajustement puisse réduire le défi - la fenêtre de parry du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - l'essence de la philosophie de combat du marauder reste intacte. Chaque bataille dans les âges des ténèbres incarne le concept de verrouillage avec un ennemi, attendant le moment parfait et frappant lorsque la lumière verte apparaît. Bien que l'approche diffère, les idées de base sont incontestablement présentes. Vous vous tenez et vous vous battez.

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