বাড়ি News > "ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

by Jonathan May 16,2025

যখন পরিচালক হুগো মার্টিন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য গাইডিং নীতি: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন অন্ধকার যুগগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন আমার আগ্রহটি তাত্ক্ষণিকভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল। এই দর্শনটি আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, চিরন্তন এক শত্রু খেলোয়াড়দের "দাঁড়াতে এবং লড়াই" করার দাবি করেছিল - ম্যারাডার। এই শত্রু খেলোয়াড়দের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, অনেকে এটিকে তুচ্ছ করে, তবুও আমি নিজেকে তার চ্যালেঞ্জের প্রতি আকৃষ্ট করতে দেখেছি। এই উপলব্ধি যে ডুম: দ্য ডার্ক এজদের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একটি যান্ত্রিক গুরুত্বপূর্ণ - গেমটির প্রতি আমার উত্সাহটি সিল করে দিয়েছে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো চতুর এবং কৌতুকপূর্ণ হিসাবে বিরোধী হিসাবে এক-এক-শোডাউনে আটকে দেয় না। আপনি যখন আগাডন হান্টারের মুখোমুখি হবেন, বুলেটপ্রুফ শিল্ড দ্বারা সুরক্ষিত এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালাতে সক্ষম, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারাংশ অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়। গেমটি ম্যারাডারের মূল ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় পরিদর্শন করে, নিশ্চিত করে যে প্রতিটি যুদ্ধ ম্যারাডার সংঘাতের মতো কৌশলগত বোধ করে তবে হতাশা ছাড়াই।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন একটি অনন্য বিরোধী হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, ইটার্নাল লড়াইয়ের মধ্যে বৃহত্তর হুমকির মধ্যে জাগ্রত করার সময় আরও ছোট শত্রুদের প্রেরণ করা, ছোট শত্রুদের প্রেরণ করা জড়িত। প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণিত, চিরন্তন খেলোয়াড়দের দক্ষতার সাথে সংস্থান, চলাচল এবং অস্ত্রশস্ত্র পরিচালনা করতে প্রয়োজন। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিভক্ত মনোযোগ দাবি করে। এটি সাধারণত বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে মুখোমুখি হয়, খেলোয়াড়দের আক্রমণগুলি ছুঁড়ে মারতে, অন্যান্য শত্রুদের ক্ষেত্রটি পরিষ্কার করতে এবং তারপরে তাদের মাঠে দাঁড়াতে বাধ্য করে।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম চিরন্তন "স্ট্যান্ডিং অ্যান্ড ফাইটিং" এর অর্থ স্টেশনারি থাকা নয় - এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠ ঝুঁকির ঝুঁকি একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণ, যখন খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়। মূল মুহূর্তটি হ'ল যখন ম্যারাডার তার কুঠারটি দুলায়, কারণ এই একমাত্র সময় তিনি দুর্বল। তার শক্তির ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে, তাই যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ-আপনার বিভক্ত-দ্বিতীয় উইন্ডোর মধ্যে কাজ করার সংকেত যখন আপনাকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুরোপুরি অবস্থান করতে হবে।

একইভাবে, ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস, খেলোয়াড়দের অবশ্যই উজ্জ্বল সবুজ রঙের ঝলকানি দেখতে হবে। এই মেকানিক মূল ডুমকে শ্রদ্ধা জানায়, যেখানে ভূতরা প্রজেক্টিলগুলির তরঙ্গ প্রকাশ করে। এই তরঙ্গগুলির মধ্যে, সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের প্রবর্তকদের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, তবে শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক হওয়ার সাথে সাথে এটি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, বজ্রপাত সহ অত্যাশ্চর্য শত্রু বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার ক্ষেত্রে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-একের মধ্যে ব্যস্ততার একটি সিরিজ জড়িত। ম্যারাডার লড়াইয়ের বিপরীতে, বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোর প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল নয়; প্রচলিত যুদ্ধের সরঞ্জামগুলি এখনও কার্যকর। তবে শিল্ডের প্যারিকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে এটি সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার মারামারির সাথে ভাগ করা নীতিগুলি প্রকাশ করে - সর্বোত্তম দূরত্ব সন্ধান করে, সবুজ প্রজেক্টিলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য সঠিকভাবে অবস্থান করা এবং সুনির্দিষ্ট সময় সহ প্যারিকে কার্যকর করা। এর জন্য তীব্র ফোকাস প্রয়োজন, আপনার যাত্রাটিকে তীব্র, বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ের একটি সিরিজে পরিণত করা যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করছেন, ঠিক তেমনই ম্যারাডারের সাথে।

ম্যারাডারের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনা হ'ল এটি ডুম ইটার্নাল ছন্দকে ব্যাহত করা। এটি গেমের অন্য কোথাও ব্যবহৃত কৌশলগুলি থেকে আলাদা পদ্ধতির দাবি করেছে। এই বিচ্যুতিটি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে প্রশংসা করি-এটি খেলোয়াড়দের আদর্শ থেকে ভাঙতে চ্যালেঞ্জ জানায়, অনেকটা চিরন্তন নিজেই traditional তিহ্যবাহী প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মেকানিক্সকে ব্যাহত করে। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করে।

! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার মূল গেমপ্লেতে বিবিধ যুদ্ধ "নৃত্য" সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব স্বতন্ত্র সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, কার্যকরভাবে প্যারির জন্য পাশ থেকে চলাচলের প্রয়োজন। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকগুলির একটি ব্যারেজ প্রেরণ করে, খেলোয়াড়দের স্প্রিন্ট এবং ডিফ্লেকটেবল সারিগুলিকে প্যারি করতে অনুরোধ করে। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।

কারণ প্রতিটি রাক্ষস অনন্য পদক্ষেপের দাবি করে, নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো চ্যালেঞ্জিং মেলি আক্রমণগুলি উপস্থাপন করে তবে এই মুহুর্তে খেলোয়াড়রা তাদের চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, কারণ ইটার্নাল বিধিগুলি সঠিক অস্ত্রের সাথে ডান রাক্ষসের সাথে মিলে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, এটি পরাস্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া কৌশলগুলি নয়।

ম্যারাডারের নকশা সমস্যা ছিল না; এটি গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ মোচড়ের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক লড়াইয়ের অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এই জাতীয় যান্ত্রিকদের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। যদিও এই সমন্বয়টি চ্যালেঞ্জকে হ্রাস করতে পারে - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - ম্যারাডারের লড়াইয়ের দর্শনের সারমর্ম অক্ষত রয়েছে। অন্ধকার যুগে প্রতিটি যুদ্ধ শত্রুদের সাথে লক করার ধারণাটি মূর্ত করে তোলে, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করে এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে স্ট্রাইকিং করে। যদিও পদ্ধতির পার্থক্য রয়েছে, মূল ধারণাগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রয়েছে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

ট্রেন্ডিং গেম