"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"
Nang ipinahayag ni Director Hugo Martin na ang gabay na prinsipyo para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox nang direkta mas maaga sa taong ito, ang aking interes ay agad na na -piqued. Ang pilosopiya na ito ay nakatayo sa kaibahan ng dating pamagat ng ID software, Doom Eternal, na umunlad sa mabilis, patuloy na paglipat ng labanan. Gayunpaman, ang isang kaaway sa Eternal ay humiling ng mga manlalaro na "tumayo at lumaban" - ang marauder. Ang kaaway na ito ay nagdulot ng makabuluhang debate sa mga manlalaro, na may maraming kinamumuhian nito, subalit natagpuan ko ang aking sarili na iginuhit sa hamon nito. Ang pagsasakatuparan ng kapahamakan: Ang mga bisagra ng Dark Ages 'ay nag -reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - isang mekaniko na mahalaga upang talunin ang Marauder - tinatakan ang aking sigasig para sa laro.
Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi nakakagambala sa iyo sa isang one-on-one showdown na may kalaban bilang maliksi at nakakalito bilang Marauder ni Eternal. Habang makatagpo ka ng Agaddon Hunter, na protektado ng isang bulletproof na kalasag at may kakayahang mailabas ang isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng mapaghamong pagtatagpo ni Eternal ay pinagtagpi sa tela ng bawat kaaway sa madilim na edad. Ang laro ay nag -reimagine, pinino, at muling binubuo ang mga pangunahing konsepto ng Marauder, tinitiyak na ang bawat labanan ay naramdaman bilang madiskarteng bilang isang paghaharap ng marauder ngunit walang pagkabigo.
Ang Marauder ay nakatayo bilang isang natatanging kalaban sa Doom Eternal. Karaniwan, ang labanan ni Eternal ay nagsasangkot ng pag -agaw sa paligid ng mga arena, pagpapadala ng mas maliit na mga kaaway habang ang pag -juggling sa pagitan ng mas malaking banta. Kadalasan inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, ang Eternal ay nangangailangan ng mga manlalaro na husay na hawakan ang mga mapagkukunan, paggalaw, at armas. Gayunpaman, ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihiling ang hindi nahati na pansin. Karaniwan itong nakatagpo sa mga nakahiwalay na laban, pagpilit sa mga manlalaro na umigtad ang mga pag -atake nito, limasin ang lugar ng iba pang mga kaaway, at pagkatapos ay tumayo ang kanilang lupa.
Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang "Standing and Fighting" sa Doom Eternal ay hindi nangangahulugang manatiling nakatigil - ito ay tungkol sa pag -master ng battlefield sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ang pagkuha ng masyadong malapit na mga panganib ng isang nakamamatay na putok ng shotgun, habang nananatiling napakalayo ay nag -aanyaya ng isang barrage ng mga projectiles. Ang pangunahing sandali ay kapag ang marauder ay nag -swing ng kanyang palakol, dahil ito lamang ang oras na mahina siya. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iba pang mga pag-atake, kaya dapat mong iposisyon ang iyong sarili nang perpekto upang hampasin kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde-ang iyong signal upang kumilos sa loob ng isang split-segundo na window.
Katulad nito, sa Doom: Ang Madilim na Panahon, ang mga manlalaro ay dapat manood ng mga flashes ng maliwanag na berde. Ang mekaniko na ito ay nagbibigay ng paggalang sa orihinal na kapahamakan, kung saan pinakawalan ng mga demonyo ang mga alon ng mga projectiles. Sa loob ng mga alon na ito, ang mga berdeng missile ay maaaring mag -asawa gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang mga nagmula. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na paglipat, ngunit sa naka-lock ang sistema ng Rune ng Shield, ito ay nagiging isang malakas na tool na nakakasakit, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.
Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang pakikipagsapalaran na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Hindi tulad ng mga laban sa Marauder, ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa mga berdeng reaksyon ng ilaw; Ang mga tradisyunal na tool sa labanan ay epektibo pa rin. Gayunpaman, ang pag -master ng parry ng kalasag ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong arsenal. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa labanan ay nagpapakita ng mga ibinahaging mga prinsipyo sa mga away ng Marauder ng Eternal - ang paghahanap ng pinakamainam na distansya, pagpoposisyon nang tama upang makagambala sa mga berdeng projectiles, at pagpapatupad ng parry na may tumpak na tiyempo. Nangangailangan ito ng matinding pokus, ang pag -on ng iyong paglalakbay sa isang serye ng matindi, nakahiwalay na mga laban kung saan ka tumayo at lumaban, tulad ng sa Marauder.
Ang pinakakaraniwang pintas ng Marauder ay ang pagkagambala sa ritmo ni Doom Eternal. Humiling ito ng ibang diskarte mula sa mga pamamaraan na ginamit sa ibang lugar sa laro. Ang paglihis na ito ay tiyak kung bakit pinahahalagahan ko ang Marauder-hinamon nito ang mga manlalaro na masira mula sa pamantayan, katulad ng walang hanggan mismo na nagambala sa tradisyonal na mekanika ng unang tagabaril. Habang nasisiyahan ako sa hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit ito nabigo sa maraming mga manlalaro.
!
DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa core gameplay nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may sariling natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" sa mga dulo, na nangangailangan ng paggalaw sa tabi-tabi upang mabisa nang maayos. Ang vagary ay nagpapadala ng isang barrage ng nakamamatay na spheres, na nag -uudyok sa mga manlalaro na mag -sprint at mag -parry ng mga deflectable na mga hilera. Ang kalansay na Revenant ay malapit na gayahin ang Marauder, na natitira na hindi mapapansin hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.
Dahil ang bawat demonyo ay hinihingi ang natatanging gawa sa paa, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay walang tahi. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng mapaghamong pag -atake ng melee, ngunit sa puntong ito, ang mga manlalaro ay sanay na iakma ang kanilang mga paggalaw at reaksyon. Hindi ito ang kaso sa Marauder, dahil ang mga patakaran ni Eternal na nakatuon sa pagtutugma ng tamang sandata sa tamang demonyo, hindi ang mga taktika sa pagpoposisyon at reaksyon na kinakailangan upang talunin ito.
Ang disenyo ng Marauder ay hindi ang problema; Ito ay ang hindi inaasahang paglilipat sa gameplay na nahuli ng mga manlalaro sa bantay. DOOM: Inihahanda ng Dark Age ang mga manlalaro para sa naturang mga mekanika sa pamamagitan ng paggawa ng battle-based na labanan ng isang pangunahing bahagi ng karanasan, sa halip na isang biglaang pag-twist. Habang ang pagsasaayos na ito ay maaaring mabawasan ang hamon - ang window ng parry ng kalasag ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang kakanyahan ng pilosopiya ng labanan ng marauder ay nananatiling buo. Ang bawat labanan sa Madilim na Panahon ay sumasaklaw sa konsepto ng pag -lock ng hakbang sa isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag lumilitaw ang berdeng ilaw. Bagaman naiiba ang diskarte, ang mga pangunahing ideya ay hindi maipapalagay na naroroon. Tumayo ka at lumaban ka.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Feb 11,2025
- 5 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 6 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10