"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"
Ketika pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung pada awal tahun ini, minat saya segera dipenuhi. Falsafah ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya perisian ID, Doom Eternal, yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, satu musuh di Eternal menuntut pemain untuk "berdiri dan bertarung" - The Marauder. Musuh ini telah mencetuskan perdebatan yang signifikan di kalangan pemain, dengan ramai yang menghina, namun saya mendapati diri saya tertarik dengan cabarannya. Kesedaran bahawa Doom: Pertempuran Gelap Ages 'bergantung kepada Reacting to Lights Hijau Cerah - Mekanik penting untuk mengalahkan Marauder - menyegel semangat saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam pertarungan satu-satu dengan musuh sebagai tangkas dan rumit sebagai Marauder Eternal. Walaupun anda akan menemui pemburu Agaddon, dilindungi oleh perisai peluru dan mampu melepaskan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal ditenun ke dalam kain setiap musuh dalam zaman gelap. Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan mencipta semula konsep teras Marauder, memastikan setiap pertempuran terasa sebagai strategik sebagai konfrontasi Marauder tetapi tanpa kekecewaan.
The Marauder menonjol sebagai musuh yang unik dalam Doom Eternal. Lazimnya, pertempuran Eternal melibatkan penggemar di sekitar arena, menghantar musuh yang lebih kecil ketika berjaga -jaga antara ancaman yang lebih besar. Selalunya digambarkan sebagai permainan pengurusan, Eternal memerlukan pemain untuk mengendalikan sumber, pergerakan, dan senjata dengan mahir. Walau bagaimanapun, Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi. Ia biasanya ditemui dalam pertempuran terpencil, memaksa pemain untuk mengelak serangannya, membersihkan kawasan musuh lain, dan kemudian berdiri.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
"Berdiri dan berjuang" dalam Doom Eternal tidak bermaksud tinggal pegun - ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Mendapatkan risiko yang terlalu dekat dengan letupan senapang patah, sementara tinggal terlalu jauh menjemput sebilangan projektil. Momen utama adalah ketika Marauder mengayunkan kapaknya, kerana ini adalah satu -satunya masa dia terdedah. Perisai tenaga beliau menyerap semua serangan lain, jadi anda mesti meletakkan diri anda dengan sempurna untuk menyerang apabila matanya berkelip hijau terang-isyarat anda untuk bertindak dalam tingkap yang berpecah-belah.
Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap, pemain mesti menonton kilat hijau terang. Mekanik ini memberi penghormatan kepada azab asal, di mana syaitan melepaskan gelombang projektil. Di dalam gelombang ini, peluru berpandu hijau boleh terperanjat dengan menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke pemula mereka. Pada mulanya, ini adalah langkah pertahanan, tetapi dengan sistem Rune Shield dibuka, ia menjadi alat serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertunangan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang menggerunkan. Tidak seperti pertempuran Marauder, kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada tindak balas cahaya hijau; Alat tempur tradisional masih berkesan. Walau bagaimanapun, menguasai parry Shield dapat meningkatkan senjata anda dengan ketara. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan prinsip -prinsip bersama dengan pergaduhan Marauder Eternal - mencari jarak yang optimum, meletakkan kedudukan dengan betul untuk memintas projektil hijau, dan melaksanakan parry dengan masa yang tepat. Ini memerlukan tumpuan yang sengit, mengubah perjalanan anda menjadi satu siri pertempuran yang sengit dan terpencil di mana anda berdiri dan bertarung, sama seperti dengan Marauder.
Kritikan Marauder yang paling biasa adalah gangguan irama Doom Eternal. Ia menuntut pendekatan yang berbeza dari teknik yang digunakan di tempat lain dalam permainan. Penyimpangan ini adalah tepat mengapa saya menghargai Marauder-ia mencabar pemain untuk memecahkan dari norma, sama seperti Eternal sendiri mengganggu mekanik penembak orang pertama tradisional. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ia mengecewakan ramai pemain.
! [] (/muat naik/24/682736e999f8f0.webp> pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling marauder dalam zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya.
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan "tarian" pertempuran yang bervariasi ke dalam permainan terasnya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau tersendiri atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus membakar tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau di hujungnya, memerlukan pergerakan sampingan ke sisi untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary menghantar satu sfera yang mematikan, mendorong pemain untuk meluncur dan menangkis baris -baris yang tidak dapat dipisahkan. Revenan rangka rapat meniru Marauder, yang tersisa sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.
Kerana setiap setan menuntut kerja kaki yang unik, memperkenalkan musuh baru terasa lancar. Agaddon Hunter dan Komodo hadir serangan huru -hara yang mencabar, tetapi pada masa ini, pemain terbiasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka. Ini tidak berlaku dengan Marauder, kerana peraturan Eternal memberi tumpuan kepada memadankan senjata yang betul ke setan yang betul, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk mengalahkannya.
Reka bentuk Marauder bukan masalah; Ia adalah peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang menangkap pemain dari pengawal. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik tersebut dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai bahagian asas pengalaman, bukannya sentuhan tiba-tiba. Walaupun pelarasan ini mungkin mengurangkan cabaran - tetingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder - intipati falsafah pertempuran Marauder tetap utuh. Setiap pertempuran di Zaman Gelap merangkumi konsep mengunci langkah dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika lampu hijau muncul. Walaupun pendekatannya berbeza, idea -idea teras secara jelas hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Kod Zon Tanpa Zen [ZZZ] (Disember 2024) – 1.4 Livestream Kod Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
-
4
Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Feb 11,2025 - 5 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 6 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10