Trang chủ News > "Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

by Jonathan May 16,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng nguyên tắc hướng dẫn cho Doom: The Dark Ages đã "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, sự quan tâm của tôi đã ngay lập tức được khơi dậy. Triết lý này trái ngược hoàn toàn với tiêu đề trước đó của ID phần mềm, Doom Eternal, phát triển mạnh trên chiến đấu nhanh, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, một kẻ thù ở vĩnh cửu yêu cầu người chơi "đứng và chiến đấu" - người đi biển. Kẻ thù này đã gây ra cuộc tranh luận quan trọng giữa những người chơi, với nhiều người coi thường nó, nhưng tôi thấy mình bị cuốn hút vào thách thức của nó. Sự hiện thực hóa đó là bản lề chiến đấu của Dark Ages khi phản ứng với ánh sáng xanh tươi - một cơ chế quan trọng để đánh bại Marauder - đã phong ấn sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong trận đấu một chọi một với kẻ thù nhanh nhẹn và khó khăn như Marauder Eternal. Trong khi bạn sẽ gặp Hunter Agaddon, được bảo vệ bởi một tấm chắn chống đạn và có khả năng giải phóng một cuộc tấn công combo chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal được dệt vào kết cấu của mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Trò chơi tái hiện, tinh chỉnh và tái tạo các khái niệm cốt lõi của Marauder, đảm bảo rằng mỗi trận chiến cảm thấy chiến lược như một cuộc đối đầu của Marauder nhưng không có sự thất vọng.

Marauder nổi bật như một kẻ thù độc đáo trong Doom vĩnh cửu. Thông thường, chiến đấu của Eternal liên quan đến việc lao vào các đấu trường, phái kẻ thù nhỏ hơn trong khi tung hứng giữa các mối đe dọa lớn hơn. Thường được mô tả là một trò chơi quản lý, Eternal đòi hỏi người chơi phải khéo léo xử lý các nguồn lực, chuyển động và vũ khí. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia. Nó thường gặp phải trong các trận chiến bị cô lập, buộc người chơi phải né tránh các cuộc tấn công của nó, dọn sạch khu vực của những kẻ thù khác, và sau đó đứng vững.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

"Đứng và chiến đấu" trong Doom Eternal không có nghĩa là giữ văn phòng phẩm - đó là về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Có được rủi ro quá gần một vụ nổ súng ngắn, trong khi ở lại quá xa mời một loạt các viên đạn. Khoảnh khắc quan trọng là khi Marauder xoay rìu của mình, vì đây là lần duy nhất anh ta dễ bị tổn thương. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả các cuộc tấn công khác, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để tấn công khi mắt anh ta lóe lên màu xanh lá cây sáng-tín hiệu của bạn để hành động trong một cửa sổ chia giây.

Tương tự, trong Doom: The Dark Ages, người chơi phải theo dõi những tia sáng màu xanh lá cây tươi sáng. Cơ học này tỏ lòng tôn kính với số phận ban đầu, nơi quỷ giải phóng sóng đạn. Trong những sóng này, các tên lửa màu xanh lá cây có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại tại người khởi tạo. Ban đầu, đây là một động thái phòng thủ, nhưng với hệ thống Rune của Shield được mở khóa, nó trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao chiến một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Không giống như các trận chiến Marauder, sự sống còn không chỉ phụ thuộc vào các phản ứng ánh sáng xanh; Các công cụ chiến đấu truyền thống vẫn còn hiệu quả. Tuy nhiên, việc thành thạo parry của khiên có thể tăng cường đáng kể kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy các nguyên tắc được chia sẻ với các cuộc chiến Marauder của Eternal - tìm khoảng cách tối ưu, định vị chính xác để chặn các viên đạn xanh và thực hiện parry với thời gian chính xác. Điều này đòi hỏi sự tập trung mạnh mẽ, biến hành trình của bạn thành một loạt các trận chiến mạnh mẽ, bị cô lập nơi bạn đứng và chiến đấu, giống như với Marauder.

Những lời chỉ trích phổ biến nhất của Marauder là sự phá vỡ nhịp điệu của Doom Eternal. Nó yêu cầu một cách tiếp cận khác với các kỹ thuật được sử dụng ở nơi khác trong trò chơi. Sự sai lệch này chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao người Marauder-nó thách thức người chơi thoát khỏi tiêu chuẩn, giống như Eternal đã phá vỡ cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nó làm thất vọng nhiều người chơi.

! [].

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào lối chơi cốt lõi của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây đặc biệt của riêng mình, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia để parry một cách hiệu quả. The Vagary gửi ra một loạt các quả cầu chết người, khiến người chơi phải chạy nước rút và làm hỏng các hàng chệch hướng. Người thu hút bộ xương bắt chước gần gũi với Marauder, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn tìm thấy hộp sọ xanh của nó.

Bởi vì mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân độc đáo, giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Agaddon Hunter và Komodo trình bày các cuộc tấn công cận chiến đầy thách thức, nhưng đến thời điểm này, người chơi đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của họ. Đây không phải là trường hợp của Marauder, vì các quy tắc của Eternal tập trung vào việc phù hợp với vũ khí đúng với con quỷ phải, không phải là chiến thuật định vị và phản ứng cần thiết để đánh bại nó.

Thiết kế của Marauder không phải là vấn đề; Đó là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: Các thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế như vậy bằng cách biến chiến đấu dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trải nghiệm, thay vì một bước ngoặt đột ngột. Mặc dù sự điều chỉnh này có thể làm giảm thách thức - cửa sổ Parry của Shield dễ tha thứ hơn so với đèn flash mắt của Marauder - bản chất của triết lý chiến đấu của Marauder vẫn còn nguyên vẹn. Mỗi trận chiến trong thời kỳ đen tối thể hiện khái niệm bước khóa với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện. Mặc dù cách tiếp cận khác nhau, nhưng những ý tưởng cốt lõi hiện tại không thể nhầm lẫn. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Trò chơi thịnh hành