Ev News > "Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

"Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"

by Jonathan May 16,2025

Yönetmen Hugo Martin, Doom için yol gösterici prensibinin: Karanlık Çağların bu yılın başlarında doğrudan Xbox'ın geliştiricisi sırasında "dur ve savaş" olduğunu açıkladığında, ilgim hemen hızlandırıldı. Bu felsefe, Id Software'in hızlı tempolu, sürekli hareket eden savaşta gelişen önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, Ebedi'deki bir düşman oyuncuların "durup savaşmasını" istedi - Çapulcu. Bu düşman oyuncular arasında önemli tartışmalara yol açtı, birçoğu onu hor gördü, ancak kendimi meydan okumaya çekti. Doom'un gerçekleşmesi: Dark Ages'in savaşı, Çapulcu'yu yenmek için çok önemli bir mekanik olan parlak yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı.

Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar çevik ve zor bir düşmanla bire bir hesaplaşmada yakalamıyor. Kurşun geçirmez bir kalkanla korunan ve ölümcül bir kombo saldırısı açabilen Agaddon Hunter ile karşılaşacak olsanız da, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü karanlık çağlardaki her düşmanın dokusuna dokunuyor. Oyun, Çapulcu'nun temel kavramlarını yeniden canlandırır, rafine eder ve yeniden icat eder, her savaşın bir yağmacı yüzleşmesi kadar stratejik hissetmesini sağlar, ancak hayal kırıklığı olmadan.

Çapulcu Doom Ebedi'de eşsiz bir düşman olarak öne çıkıyor. Tipik olarak, Ebedi'nin savaşı, daha büyük tehditler arasında hokkabazlık yaparken daha küçük düşmanları göndermeyi, arenaların etrafında dolaşmayı içerir. Genellikle bir yönetim oyunu olarak tanımlanan Ebedi, oyuncuların kaynakları, hareketi ve silahları ustaca ele almasını gerektirir. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar ve bölünmemiş dikkat gerektirir. Genellikle izole savaşlarla karşılaşır, oyuncuları saldırılarını atlatmaya, diğer düşmanların alanını temizlemeye zorlar ve sonra yerlerinde durur.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom Ebedi'de "ayakta durma ve dövüş" durağan kalmak anlamına gelmez - bu, stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yaklaşmak ölümcül bir av tüfeği patlaması, çok uzak kalırken mermilerin bir barajını davet eder. Anahtar an, Çapulonun baltasını salladığı zamandır, çünkü bu savunmasız olduğu tek zamandır. Enerji kalkanı diğer tüm saldırıları emer, bu yüzden gözleri parlak yeşil parladığında-sinyaliniz saniyelik bir pencerede hareket etmek için kendinizi mükemmel bir şekilde konumlandırmalısınız.

Benzer şekilde, Doom: The Dark Ages'de, oyuncular parlak yeşil flaşları izlemelidir. Bu tamirci, şeytanların mermilerin dalgalarını serbest bıraktığı orijinal kıyamete saygı gösteriyor. Bu dalgalarda, yeşil füzeler Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrıştırılabilir ve bunları yaratıcılarına geri gönderebilir. Başlangıçta, bu savunmacı bir hamle, ancak Shield'in Rune sistemi kilidi açıldığında, yıldırım veya otomatik hedefleme topunu tetikleyen çarpıcı düşmanlar güçlü bir saldırı aracı haline geliyor.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir katılım içerir. Çapulcu savaşlarının aksine, hayatta kalma sadece yeşil ışık reaksiyonlarına bağlı değildir; Geleneksel savaş araçları hala etkilidir. Bununla birlikte, kalkanın parry'sine hakim olmak cephaneliğinizi önemli ölçüde artırabilir. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Paylaşılan ilkeleri Ebedi'nin Çapma Dövüşleri ile ortaya çıkarır - optimal mesafeyi bulmak, yeşil mermileri kesmek için doğru konumlandırılır ve parry'yi hassas zamanlamayla yürütür. Bu, yoğun bir odaklanma gerektirir, yolculuğunuzu tıpkı yağmacıda olduğu gibi, durduğunuz ve savaştığınız bir dizi yoğun, izole savaşa dönüştürür.

Çapulcunun en yaygın eleştirisi, Doom Eternal'ın ritminin bozulmasıydı. Oyunun başka yerlerinde kullanılan tekniklerden farklı bir yaklaşım talep etti. Bu sapma tam olarak Çapulcayı takdir ediyorum-oyuncuları, geleneksel birinci şahıs nişancı mekaniğini bozmuş gibi, normdan kopmaya zorluyor. Bu meydan okumayı beğenirken, neden birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattığını anlıyorum.

! [] (/yükler/24/682736e99f8f0.webp> Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağmacı benzeri düşman olabilir, ancak her iblis içlerinde biraz ebedi en korkutucu foe vardır.

Doom: The Dark Ages, çeşitli savaş "danslarını" temel oyuna entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün kendi kendine özgü yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da farklı stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşler ve etkili bir şekilde parry için yan yana hareket gerektirir. Vagary, oyuncuların saptırılabilir sıraları sprint ve parlatmaya teşvik ederek ölümcül kürelerin bir barajını gönderir. İskelet Revenant, Yeşil Kafataslarını parlatana kadar dokunulmaz kalan yağmacıyı taklit eder.

Her iblis benzersiz bir ayak işi talep ettiğinden, yeni düşmanları tanıtmak sorunsuz hissettiriyor. Agaddon Hunter ve Komodo zorlu yakın dövüş saldırıları sunuyorlar, ancak bu noktada oyuncular hareketlerini ve tepkilerini uyarlamaya alışkınlar. Ebedi Kuralları, doğru silahı doğru şeytanla eşleştirmeye odaklandığı için, Çapulcu için durum böyle değildi, onu yenmek için gereken konumlandırma ve tepki taktikleri değil.

Çapulcunun tasarımı sorun değildi; Oyuncuları bekçiden yakalayan oyundaki beklenmedik değişim oldu. Doom: The Dark Ages, reaksiyon tabanlı savaşı ani bir bükülme yerine deneyimin temel bir parçası haline getirerek oyuncuları bu mekaniğe hazırlar. Bu ayarlama meydan okumayı azaltabilirken - Kalkanın Parry penceresi Çapulcu'nun göz flaşından daha affedicidir - Çapulcu'nun savaş felsefesinin özü bozulmadan kalır. Karanlık çağlardaki her savaş, bir düşmanla kilitleme, mükemmel anı bekleyen ve yeşil ışık göründüğünde çarpıcı bir şekilde somutlaştırır. Yaklaşım farklı olsa da, temel fikirler açıkça mevcuttur. Duruyorsun ve savaşıyorsun.

Trend Olan Oyunlar