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"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"

by Jonathan May 16,2025

Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il principio guida per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, il mio interesse è stato immediatamente suscitato. Questa filosofia è in netto contrasto con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, che ha prosperato sul combattimento frenetico e costantemente in movimento. Tuttavia, un nemico in Eternal chiedeva ai giocatori di "stare in piedi e combattere" - il predone. Questo nemico ha suscitato un dibattito significativo tra i giocatori, con molti che lo disprezzano, eppure mi sono ritrovato attratto dalla sua sfida. La consapevolezza che Doom: il combattimento dei secoli bui sulla reazione alle luci verdi brillanti - un meccanico cruciale per sconfiggere il predone - ha sigillato il mio entusiasmo per il gioco.

State tranquilli, il secolo bui non ti intrappola in una resa dei conti individuali con un avversario agile e complicato come il predone di Eternal. Mentre incontrerai il cacciatore di Agaddon, protetto da uno scudo a prova di proiettile e in grado di scatenare un attacco combinato mortale, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal è intrecciata nel tessuto di ogni nemico nei secoli bui. Il gioco reinventa, perfeziona e reinventa i concetti fondamentali del predone, garantendo che ogni battaglia sia strategica come uno scontro di Marauder ma senza la frustrazione.

Il predone si distingue come un avversario unico nel Doom Eternal. Tipicamente, il combattimento di Eternal prevede di agitarsi per le arene, spedire nemici più piccoli mentre si destreggiano tra minacce più grandi. Spesso descritto come un gioco di gestione, Eternal richiede ai giocatori di gestire abilmente risorse, movimenti e armi. Tuttavia, il predone interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa. Di solito viene incontrato in battaglie isolate, costringendo i giocatori a schivare i suoi attacchi, a liberare l'area di altri nemici e quindi sopportare il terreno.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

"Standing and Fighting" in Doom Eternal non significa rimanere fermo - si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso il posizionamento strategico. Ottenere un rischio troppo vicino a un'esplosione fatale del fucile, mentre stare troppo lontano invita una raffica di proiettili. Il momento chiave è quando il Malander fa oscillare la sua ascia, poiché questa è l'unica volta che è vulnerabile. Il suo scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, quindi devi posizionarti perfettamente per colpire quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante-il tuo segnale di agire all'interno di una finestra di secondo secondi.

Allo stesso modo, in Doom: The Dark Age, i giocatori devono guardare i lampi di verde brillante. Questo meccanico rende omaggio al destino originale, in cui i demoni scatenano ondate di proiettili. All'interno di queste onde, i missili verdi possono essere palatosi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli ai loro creatori. Inizialmente, questa è una mossa difensiva, ma con il sistema di rune dello scudo sbloccato, diventa un potente strumento offensivo, splendidi nemici con fulmini o innescando un cannone con targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di impegni focalizzati su uno con vari demoni formidabili. A differenza delle battaglie dei predoni, la sopravvivenza non dipende esclusivamente dalle reazioni della luce verde; Gli strumenti di combattimento tradizionali sono ancora efficaci. Tuttavia, padroneggiare la parata dello scudo può migliorare significativamente il tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela i principi condivisi con i combattimenti di predoni di Eternal: trovando la distanza ottimale, posizionando correttamente per intercettare i proiettili verdi ed eseguire la parry con tempi precisi. Ciò richiede un'intensa messa a fuoco, trasformando il tuo viaggio in una serie di battaglie intense e isolate in cui ti trovi e combatti, proprio come con il predone.

La critica più comune del Marauder fu la sua interruzione del ritmo di Doom Eternal. Ha richiesto un approccio diverso dalle tecniche utilizzate altrove nel gioco. Questa deviazione è proprio il motivo per cui apprezzo il predone: sfida i giocatori a rompersi dalla norma, proprio come l'eterno stesso ha interrotto la tradizionale meccanica sparatutto in prima persona. Mentre mi piace questa sfida, capisco perché frustra molti giocatori.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Il cacciatore di Agaddon può essere il nemico più malauder nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal.

Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando vari "balli" nel suo gameplay principale. Ogni tipo nemico principale ha il suo caratteristico proiettile verde o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono efficacemente il movimento da lato a lato. Il vagario invia una raffica di sfere mortali, spingendo i giocatori a correre e parare le file deviabili. Il Revenant scheletrico imita da vicino il Malandrone, rimanendo invulnerabile fino a quando non parry sui suoi teschi verdi.

Poiché ogni demone richiede un gioco unico, introdurre nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano attacchi in mischia impegnativi, ma a questo punto i giocatori sono abituati ad adattare i loro movimenti e reazioni. Questo non è stato il caso del Malander, poiché le regole di Eternal si sono concentrate sull'abbinamento dell'arma giusta al demone giusto, non sulle tattiche di posizionamento e reazione necessarie per sconfiggerlo.

Il design del predone non era il problema; È stato il turno inaspettato nel gameplay che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori a tali meccanici facendo il combattimento basato sulla reazione una parte fondamentale dell'esperienza, piuttosto che una svolta improvvisa. Mentre questo aggiustamento potrebbe ridurre la sfida: la finestra di parry dello scudo è più indulgente del Flash degli occhi del Marauder - l'essenza della filosofia di combattimento del Marautrice rimane intatta. Ogni battaglia nei secoli bui incarna il concetto di bloccaggio con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpendo quando appare la luce verde. Sebbene l'approccio differisca, le idee di base sono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.

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