“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露,在Xbox的开发人员直接直接直接引起了末日的努力(Doom)的指导原则:黑暗时代是“站立和战斗”时,我的兴趣立即引起了人们的关注。这种理念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者在快节奏的,不断移动的战斗中蓬勃发展。但是,永恒的一个敌人要求玩家“站起来战斗” - 掠夺者。这个敌人在球员中引发了重大辩论,许多人鄙视它,但我发现自己受到了挑战。意识到厄运:黑暗时代的战斗表现对明亮的绿灯做出反应(对于击败掠夺者的机械师至关重要),使我对游戏的热情封锁了我的热情。
请放心,黑暗时代不会将您带入一对一的摊牌中,像永恒的掠夺者那样敏捷而棘手的对手。虽然您会遇到由防弹盾并能够释放致命的组合攻击的Agaddon Hunter,但Eternal挑战的遭遇的本质被编织成黑暗时代每个敌人的结构。游戏重新构想,完善和重新发明了掠夺者的核心概念,确保每场战斗都像掠夺者对抗一样战略性,但没有挫败感。
掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,Eternal的战斗涉及在竞技场周围冲刺,派遣较小的敌人,同时在较大的威胁之间进行杂耍。永恒的经常被描述为管理游戏,需要玩家巧妙地处理资源,运动和武器。但是,掠夺者破坏了这一流程,要求全神贯注。它通常是在孤立的战斗中遇到的,迫使玩家躲避其攻击,清除其他敌人的区域,然后站起来。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
在《厄运永恒》中的“站立和战斗”并不意味着保持静止 - 这是关于通过战略定位来掌握战场。太接近致命的shot弹枪爆炸的风险,而停留太远会引起弹丸的弹幕。关键时刻是掠夺者挥动斧头时,因为这是他唯一一次脆弱的人。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此当他的眼睛闪烁鲜艳的绿色时,您必须完美地将自己放置才能撞击 - 您的信号在瞬间窗口内发挥作用。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,玩家必须注意鲜绿色的闪光。这位机械师向原始厄运致敬,恶魔释放了弹丸的浪潮。在这些波浪中,绿色导弹可以使用末日杀手的新盾牌进行驱逐,从而将其寄回原发起者。最初,这是一个防御性的举动,但是随着盾牌的符文系统解锁,它变成了强大的进攻工具,具有闪电或触发自动靶向大炮的令人惊叹的敌人。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一专注。与掠夺者的战斗不同,生存并不仅仅取决于绿光反应。传统的战斗工具仍然有效。但是,掌握盾牌的帕里可以大大改善您的武器库。将其整合到您的战略中,揭示了Eternal的掠夺者战斗的共同原则 - 找到最佳距离,正确定位以拦截绿色弹丸,并以精确的时机执行招架。这需要强烈的关注点,将您的旅程变成一系列激烈的,孤立的战斗,就像掠夺者一样。
掠夺者最常见的批评是它破坏了《厄运永恒的节奏》。它要求一种与游戏其他地方使用的技术不同的方法。这种偏差正是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 它挑战玩家脱离常态,就像永恒本身破坏了传统的第一人称射击游戏。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么它会让许多球员感到沮丧。
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厄运:黑暗时代通过将各种各样的战斗“舞蹈”整合到其核心游戏玩法中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,Mancubus在末端用绿色的“支柱”发射能量“栅栏”,需要有效地掠夺左右移动。 Vagary发出了一系列致命的球体,促使玩家冲刺和掠夺可偏转的行。骨骼磨碎的人紧密地模仿了掠夺者,直到您扑灭其绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要独特的步法,所以介绍新敌人的感觉是无缝的。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)提出了挑战性的近战攻击,但到此为止,玩家习惯于调整他们的运动和反应。掠夺者并非如此,因为永恒的规则着重于将正确的武器与正确的恶魔相匹配,而不是击败它所需的定位和反应策略。
掠夺者的设计不是问题。这是游戏玩法的意外转变使玩家措手不及。末日:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为体验的基本组成部分,而不是突然的扭曲来为玩家做好准备。尽管这种调整可能会减少挑战 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼光更宽容 - 掠夺者战斗哲学的本质仍然完好无损。黑暗时代的每场战斗都体现了与敌人锁定步骤,等待完美时刻的概念,并在绿灯出现时醒目。尽管方法有所不同,但核心思想明确存在。你站着,打架。
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