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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

by Jonathan May 16,2025

Cuando el director Hugo Martin reveló que el principio rector para la fatalidad: la edad oscura fue "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, mi interés fue inmediatamente despertado. Esta filosofía contrasta con el título anterior de ID Software, Doom Eternal, que prosperó en un combate de ritmo rápido y conmovedor. Sin embargo, un enemigo en Eternal exigió a los jugadores que "se paren y peleen", el Merodeador. Este enemigo ha provocado un debate significativo entre los jugadores, y muchos lo despreciaban, pero me sentí atraído por su desafío. La realización de que la fatalidad: el combate de la edad oscura depende de reaccionar a las luces verdes brillantes, un mecánico crucial para derrotar al Merodeador, selló mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo atrapa en un enfrentamiento uno a uno con un adversario tan ágil y complicado como el merodeador de Eternal. Si bien encontrarás el cazador de Agaddon, protegido por un escudo a prueba de balas y capaz de desatar un ataque combinado mortal, la esencia de los desafiantes encuentros de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la edad oscura. El juego reinventa, refina y reinventa los conceptos centrales del Merodeador, asegurando que cada batalla se sienta tan estratégica como una confrontación merodeadora pero sin la frustración.

El Merodeador se destaca como un adversario único en Doom Eternal. Por lo general, el combate de Eternal implica correr alrededor de arenas, despachar enemigos más pequeños mientras hace malabares entre amenazas más grandes. A menudo descrito como un juego de gestión, Eternal requiere que los jugadores manejen hábilmente recursos, movimiento y armamento. Sin embargo, el merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa. Por lo general, se encuentra en batallas aisladas, obligando a los jugadores a esquivar sus ataques, despejar el área de otros enemigos y luego mantenerse firme.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

"Standing and Fighting" en Doom Eternal no significa mantenerse estacionado, se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Arrancar riesgos demasiado cercanos una explosión de escopeta fatal, mientras que permanecer demasiado lejos invita a un aluvión de proyectiles. El momento clave es cuando el merodeador balancea su hacha, ya que esta es la única vez que es vulnerable. Su escudo de energía absorbe todos los demás ataques, por lo que debe posicionarse perfectamente para atacar cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, su señal de actuar dentro de una ventana de segundos.

Del mismo modo, en Doom: The Dark Edad, los jugadores deben observar destellos de verde brillante. Este mecánico rinde homenaje a la fatalidad original, donde los demonios desatan ondas de proyectiles. Dentro de estas olas, los misiles verdes se pueden parar usando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos a sus creadores. Inicialmente, este es un movimiento defensivo, pero con el sistema de runa del escudo desbloqueado, se convierte en una herramienta ofensiva poderosa, enemigos impresionantes con rayos o activando un cañón auto-objetivo.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de compromisos individuales enfocados con varios demonios formidables. A diferencia de las batallas merodeador, la supervivencia no depende únicamente de las reacciones de luz verde; Las herramientas de combate tradicionales siguen siendo efectivas. Sin embargo, dominar la parada del escudo puede mejorar significativamente su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela los principios compartidos con las peleas de merodeadores de Eternal, encontrando la distancia óptima, posicionándose correctamente para interceptar proyectiles verdes y ejecutar el Parry con un momento preciso. Esto requiere un enfoque intenso, convirtiendo su viaje en una serie de intensas batallas aisladas donde te paras y peleas, al igual que con el Merodeador.

La crítica más común del merodeador fue su interrupción del ritmo de la fatalidad Eternal. Exigió un enfoque diferente de las técnicas utilizadas en otras partes del juego. Esta desviación es precisamente la razón por la que aprecio al Merodeador: desafía a los jugadores a romper de la norma, al igual que Eternal, interrumpió la mecánica tradicional de tiradores en primera persona. Si bien disfruto este desafío, entiendo por qué frustra a muchos jugadores.

! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.

DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando los "bailes" de combate variados en su juego central. Cada tipo de enemigo importante tiene su propio proyectil verde distintivo o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere movimiento de lado a lado para parar de manera efectiva. La vaía envía un aluvión de esferas mortales, lo que lleva a los jugadores a correr y parar las filas desviables. El revenante esquelético imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

Debido a que cada demonio exige un juego de pies único, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. El cazador de Agaddon y Komodo presentan ataques cuerpo a cuerpo desafiantes, pero en este punto, los jugadores están acostumbrados a adaptar sus movimientos y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador, ya que las reglas de Eternal se centraron en igualar el arma correcta con el demonio correcto, no las tácticas de posicionamiento y reacción necesarias para derrotarlo.

El diseño del merodeador no era el problema; Fue el cambio inesperado en el juego lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para dicha mecánica al hacer que el combate basado en la reacción sea una parte fundamental de la experiencia, en lugar de un giro repentino. Si bien este ajuste podría disminuir el desafío, la ventana Parry del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, la esencia de la filosofía de combate del Merodeador permanece intacta. Cada batalla en la Edad Media encarna el concepto de bloqueo con un enemigo, esperando el momento perfecto y sorprendente cuando aparece la luz verde. Aunque el enfoque difiere, las ideas centrales están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.

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