Fromsoft levanta salários contra a tendência da indústria de demissões
A recente anúncio do Software de um aumento significativo de salário para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware contra-move para demissões da indústria
Fromoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Enquanto a indústria de videogames enfrentou cortes de empregos substanciais em 2024, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring , seguiram um caminho diferente. O estúdio revelou um aumento de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação, aumentando o número de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em um comunicado de imprensa de 4 de outubro de 2024, a empresa declarou seu compromisso em promover um estável e Recompensando o ambiente de trabalho para apoiar as contribuições de seus funcionários para o desenvolvimento de jogos. Esse aumento salarial é um elemento -chave desta política.
Em 2022, da Software enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros desenvolvedores de jogos japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários anuais médios relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Esse ajuste recente alinha da remuneração da Software mais de perto com os benchmarks do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a estabilidade japonesa
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de perdas de empregos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. O total supera o número de 10.500 de 2023 e já é superior aos 12.000 relatados apenas em 2024. Enquanto os estúdios ocidentais costumam citar a incerteza econômica e as fusões como razões, o setor de jogos japonês apresenta uma imagem contrastante.
O ambiente estável de emprego do Japão é amplamente atribuído a leis trabalhistas robustas e cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão sobre a demissão injusta criam barreiras significativas a demissões de massa.
Além disso, muitas empresas japonesas líderes, incluindo Sega (aumento de 33%em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), aumentos de salário implementados, mesmo em meio a em meio Lucros mais baixos em 2022. Essas ações podem estar em parte em resposta ao impulso do Primeiro Ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa não tem desafios. Os relatórios indicam longos horários de trabalho, geralmente superiores a 12 horas por dia, seis dias por semana, afetando particularmente os trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados sem ser tecnicamente classificados como demissões.
] Enquanto 2024 marcou um recorde sombrio para demissões globais da indústria de videogames, o Japão evitou amplamente os cortes generalizados. A indústria aguarda para ver se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho contra as crescentes pressões econômicas globais.
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