fromsoftは、レイオフの業界傾向に対する給与を引き上げます
新しい大学院雇用者の大幅な給与の増加に関する最近の発表から、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとはまったく対照的です。この記事では、ソフトウェアの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。 ]
からSoftwareから出発給を11.8%増加させる
ビデオゲーム業界は、2024年に大幅な求人に取り組んでいましたが、
ダークソウルとエルデンリングの有名な作成者であるソフトウェアから、別の道を歩みました。 スタジオは、新大学院の採用の開始月給の開始が11.8%増加し、2025年4月4月4日に260,000円から300,000円に増加したことを明らかにしました。従業員のゲーム開発への貢献をサポートするために、職場環境に報いる。この給与の増加は、このポリシーの重要な要素です。
2022年、ソフトウェアからは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者よりも比較的低い給与に対する批判に直面していました。 以前に報告された平均年sal給は約341万円(約24,500ドル)でしたが、一部の従業員は東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。
西洋のレイオフは日本の安定性とは対照的です
グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験しました。記録的な利益にもかかわらず、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの大企業で数千の失業がありました。 合計は2023の10,500の数値を上回り、2024年だけで報告された12,000よりもすでに高くなっています。 西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本のゲームセクターは対照的な絵を提示しています。
日本の安定した雇用環境は、主に堅牢な労働法と確立された企業文化に起因しています。 米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護と不公平な解雇の制限は、大規模なレイオフに対する重要な障壁を生み出します。
さらに、SEGA(2023年2月の33%の増加)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)、および任天堂(10%)を含む多くの大手企業は、給与の増加を実装しました。 2022年の利益の低下。これらの行動は、フミオ・キシディダ首相が全国的な賃金の増加を推進し、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加を求めていることに応じて部分的に対応している可能性があります。
2024年はグローバルなビデオゲーム業界のレイオフの厳しい記録をマークしましたが、日本は広範囲にわたる削減をほとんど避けました。 業界は、日本のアプローチが世界的な経済的圧力の供給から労働力を保護し続けることができるかどうかを確認するのを待っています。
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